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Elite SP Roleplay ELITE SPCentral de Regras
Regras ilegais

🔥 Ações

  • O player deverá analisar com cuidados todos os requisitos para realização de uma ação blipada!
  • O player deverá respeitar o perímetro de cada ação.
  • O uso de bindes/animações que quebram a física do jogo e/ou tragam vantagens como /e deitar para se esconder, seguindo os padrões como dentro de pedras, paredes e afins, será penalizado.
  • O uso de qualquer capacete ou objeto na região da cabeça, identificado como recurso para "tankar tiros" ou obter vantagem injusta em situações de ações ou PvP será punido com 3 dias de banimento da cidade. Essa regra se aplica independentemente da situação ou contexto em que o uso foi detectado.

OBS: Está proibido quaisquer tipos de Bind em ações na qual permite que o player fique escondido dentro da parede.

Regras Gerais

  1. Fuga e Retorno
  • Nenhuma ação é passível de ser realizada via fuga
  • Após sair da área de combate, é proibido retornar à ação, independente do motivo
  • Em caso de crash/desconexão após início de tiroteio, o player NÃO pode voltar até o término da ação
  1. Atendimento Médico
  • Após ganhar, o lado vencedor deve seguir as seguintes regras:
  • Se ilegal: utilizar Hospital Clandestino
  • Se polícia: utilizar enfermaria da ROTA
  1. Limitações de Local e Acesso
  • Proibido bloquear a entrada de qualquer local durante ações
  • Cada facção tem limite de 1 ação por local por semana
  • Proibido entrar em interiores de casas em ações fechadas
  • Proibido fazer perímetro antes do FF da ação
  1. Veículos e Movimentação
  • Proibida movimentação/rotação com qualquer veículo em ações fechadas
  • Exceção: apenas para helicóptero
  1. Restrições Específicas
  • Proibido uso de animação nas ações após o FF
  • Máximo de 2 (dois) reféns em ações de rua
  • Proibido uso de escudo balístico em:
  • Ações fechadas
  • Lojinhas
  • Ammunition
  • Proibido marcar blips de portas e elevadores
  • Proibido ambos os lados ficarem com membros em prédios inacessíveis (aqueles que só chegam de paraquedas ou helicópteros)
  1. Roleplay
  • Em caso de abordagem no quarteirão da ação, deve ser preservado o roleplay da ação
  1. Anti RP – Disparos em Abordagens Policiais

Será considerado Anti RP quando um suspeito abrir fogo contra a polícia no início de uma abordagem sem antes tentar realizar fuga.

  • Contexto: quando a polícia aborda determinado veículo e o mesmo decide atirar imediatamente, sem tentar fugir de carro ou a pé.
  • Também não é permitido descer do veículo e iniciar disparos no momento exato da abordagem.
  • O suspeito deve tentar fuga, seja com o veículo ou correndo a pé, antes de reagir com disparos.
  • Não existe tempo mínimo ou distância definida para a tentativa de fuga — a decisão ficará a critério da staff, que irá avaliar se realmente houve intenção de fuga.
  • Caso seja identificado que o jogador não tentou fugir, será aplicada a punição cabível.
  • Tentar resgatar corpo ou veículo envolvido em ação em andamento te torna parte dela e estará sujeito as conseguencias dessa ação em andamento se for uma ação escalada em cod5 disparos podem ser liberados.

Importante

  • Todas estas regras são obrigatórias e seu descumprimento está sujeito a punições
  • Em caso de dúvidas, consulte a administração antes de realizar a ação
Esta regra foi útil?Em caso de dúvida, consulte a staff antes de agir.
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