🔥 Ações
- O player deverá analisar com cuidados todos os requisitos para realização de uma ação blipada!
- O player deverá respeitar o perímetro de cada ação.
- O uso de bindes/animações que quebram a física do jogo e/ou tragam vantagens como /e deitar para se esconder, seguindo os padrões como dentro de pedras, paredes e afins, será penalizado.
- O uso de qualquer capacete ou objeto na região da cabeça, identificado como recurso para "tankar tiros" ou obter vantagem injusta em situações de ações ou PvP será punido com 3 dias de banimento da cidade. Essa regra se aplica independentemente da situação ou contexto em que o uso foi detectado.
OBS: Está proibido quaisquer tipos de Bind em ações na qual permite que o player fique escondido dentro da parede.
Regras Gerais
- Fuga e Retorno
- Nenhuma ação é passível de ser realizada via fuga
- Após sair da área de combate, é proibido retornar à ação, independente do motivo
- Em caso de crash/desconexão após início de tiroteio, o player NÃO pode voltar até o término da ação
- Atendimento Médico
- Após ganhar, o lado vencedor deve seguir as seguintes regras:
- Se ilegal: utilizar Hospital Clandestino
- Se polícia: utilizar enfermaria da ROTA
- Limitações de Local e Acesso
- Proibido bloquear a entrada de qualquer local durante ações
- Cada facção tem limite de 1 ação por local por semana
- Proibido entrar em interiores de casas em ações fechadas
- Proibido fazer perímetro antes do FF da ação
- Veículos e Movimentação
- Proibida movimentação/rotação com qualquer veículo em ações fechadas
- Exceção: apenas para helicóptero
- Restrições Específicas
- Proibido uso de animação nas ações após o FF
- Máximo de 2 (dois) reféns em ações de rua
- Proibido uso de escudo balístico em:
- Ações fechadas
- Lojinhas
- Ammunition
- Proibido marcar blips de portas e elevadores
- Proibido ambos os lados ficarem com membros em prédios inacessíveis (aqueles que só chegam de paraquedas ou helicópteros)
- Roleplay
- Em caso de abordagem no quarteirão da ação, deve ser preservado o roleplay da ação
- Anti RP – Disparos em Abordagens Policiais
Será considerado Anti RP quando um suspeito abrir fogo contra a polícia no início de uma abordagem sem antes tentar realizar fuga.
- Contexto: quando a polícia aborda determinado veículo e o mesmo decide atirar imediatamente, sem tentar fugir de carro ou a pé.
- Também não é permitido descer do veículo e iniciar disparos no momento exato da abordagem.
- O suspeito deve tentar fuga, seja com o veículo ou correndo a pé, antes de reagir com disparos.
- Não existe tempo mínimo ou distância definida para a tentativa de fuga — a decisão ficará a critério da staff, que irá avaliar se realmente houve intenção de fuga.
- Caso seja identificado que o jogador não tentou fugir, será aplicada a punição cabível.
- Tentar resgatar corpo ou veículo envolvido em ação em andamento te torna parte dela e estará sujeito as conseguencias dessa ação em andamento se for uma ação escalada em cod5 disparos podem ser liberados.
Importante
- Todas estas regras são obrigatórias e seu descumprimento está sujeito a punições
- Em caso de dúvidas, consulte a administração antes de realizar a ação