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Regras ilegais

Invasão de Facção, Organização

⚠️ REGRA DE INVASÃO DE FACÇÃO, ORGANIZAÇÃO
As sedes oficiais de facções, organizações e corporações são territórios protegidos. Seus membros devem poder permanecer no local sem sofrer invasões destinadas apenas a roubar, sequestrar ou matar.

1. Princípio geral

É expressamente proibido invadir uma Facção, Organização apenas por rivalidade, discussão, vingança, cobrança, provocação, disputa comercial ou desentendimento entre grupos.

Declaração de guerra, retaliação ou motivo criado pelos próprios jogadores não autoriza automaticamente uma invasão.

Caso os grupos queiram resolver suas diferenças por meio de combate, deverão utilizar o comando /arena.

2. Situações que autorizam a invasão

A invasão somente será permitida em uma das situações abaixo.

2.1. Continuação imediata de uma ação

Uma abordagem, perseguição ou troca de tiros começou fora da sede e, durante a mesma ocorrência, os envolvidos fugiram para dentro do território.

A sede não poderá ser utilizada para encerrar artificialmente uma ação iniciada fora dela.

2.2. Veículo roubado com rastreador ativo

O proprietário deverá possuir:

  • Gravação comprovando o roubo ou furto do veículo;
  • Prova de que o rastreador estava ativo;
  • Registro mostrando que o veículo se encontrava dentro da sede naquele momento.

A entrada será autorizada exclusivamente para recuperar o veículo durante aquela ocorrência. Rastreamento antigo, localização repassada por terceiros, simples suspeita ou gravação incompleta não autorizam invasão.

Caso os ocupantes da sede iniciem confronto ou impeçam a recuperação mediante força, a situação poderá evoluir para combate.

2.3. RP previamente autorizado pela Staff

Invasões planejadas, guerras, resgates, operações especiais ou outras narrativas somente poderão ocorrer mediante autorização prévia e registrada da Staff.

A autorização deverá identificar os grupos envolvidos, objetivo, data e horário da ação.

3. Tratamento de quem estiver dentro

Durante uma invasão ou incursão devidamente autorizada, todos os jogadores encontrados dentro do perímetro oficial da Facção, Organização ou QG serão considerados participantes ou potenciais integrantes da resistência.

Todos poderão ser neutralizados, independentemente de estarem armados, desarmados ou com as mãos para cima. A equipe invasora não será obrigada a aguardar o primeiro disparo, a visualização de uma arma ou uma reação para agir.

Mortes ocorridas nessas condições não serão consideradas RDM, seja a incursão realizada por forças policiais ou por grupos ilegais.

Ao levar uma perseguição, confronto ou ocorrência para dentro da própria sede, a organização abre mão da proteção daquele território durante toda a ação. Cabe à organização evitar que visitantes ou pessoas sem envolvimento permaneçam no local.

Esta autorização somente vale dentro do perímetro oficial e enquanto a invasão estiver ativa. Ela não autoriza atacar pessoas do lado de fora antes do início da incursão.

4. Formação do perímetro e entrada

Após o alvo entrar na sede, a equipe perseguidora poderá estabelecer um perímetro do lado de fora e aguardar a chegada do restante do seu efetivo antes de iniciar a incursão.

Essa espera não quebra a continuidade da ação, desde que o local permaneça cercado e existam provas de que o alvo entrou ou continua dentro da sede.

5. Reforços durante a invasão

Tanto invasores quanto defensores poderão solicitar reforços durante a ação, inclusive depois que a incursão já tiver começado.

Os reforços deverão pertencer à mesma Facção, Organização ou Corporação envolvida. Para a Polícia, unidades policiais solicitadas como apoio serão consideradas reforço da corporação.

É proibida a participação de facções aliadas, terceiros ou grupos sem relação direta com a ocorrência.

6. Saída e retorno

O jogador que sair voluntariamente do perímetro da sede estará fora da ação e não poderá retornar.

A saída de apenas um participante não encerra a invasão para os demais. Porém, caso toda a equipe invasora abandone o perímetro, a invasão será considerada encerrada e ninguém poderá retornar alegando continuidade.

É proibido sair para buscar armamento, munição, veículos ou tratamento e depois voltar.

7. Limites da autorização

Uma invasão autorizada não permite:

  • Roubar baús;
  • Chamar aliados ou terceiros para participar;
  • Retornar depois que a ação for encerrada;
  • Retornar depois de morrer e dar GG ou ser Reanimado;
  • Forjar rastreamento, provas ou provocar intencionalmente uma situação para fabricar a invasão.

8. Provas e análise da Staff

Todos os lados devem guardar a gravação completa da ocorrência. Nos casos de veículo rastreado, a prova do roubo e do rastreamento ativo é obrigatória.

Em eventual denúncia, a Staff analisará se existia uma das autorizações previstas nesta página e se a invasão permaneceu dentro de seus limites.

9. Regra específica para delegacias

Invasões planejadas contra delegacias continuam sujeitas à página específica “Invasão de Delegacias” e não são automaticamente autorizadas por esta regra.

Esta regra foi útil?Em caso de dúvida, consulte a staff antes de agir.
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