Ilegal · Leitura de 8 min
Guia da Maconha de Marca: da semente ao baseado
Na maconha, o que vale é a genética e o nome que você constrói. Este guia mostra como cuidar da planta para tirar pureza, como funciona a sua cepa no app Marcas, como germinar, cruzar e registrar genética, e onde o baseado de marca vale mais.
O caminho, em cinco passos
- PlantarSemente de Cannabis no balde, onde você quiser.
- CuidarÁgua, fertilizantes e nutrientes. É aqui que nasce a pureza.
- BatizarSua semente virgem vira uma cepa com o seu nome.
- ColherFolhas para bolar e sementes para continuar a linhagem.
- VenderBaseado na rua ou na rota de entrega.
Na maconha, o que vale é a genética. Cada cepa tem personalidade: rende mais ou menos, cresce mais rápido, gasta mais água, dá folha mais potente ou mais valiosa. O jogo é cultivar bem, construir uma marca que a cidade reconhece e melhorar a linhagem ao longo do tempo.
Plantar e cuidar
Use uma Semente de Cannabis com um Balde na mochila e escolha o lugar. Pode ser qualquer canto da cidade: telhado, mato, fundo de galpão. Ninguém é avisado. Quem encontrar o balde pode colher ou destruir, então o esconderijo faz parte do jogo.
A planta nasce com as três barras vazias. Ela só cresce com Água. Fertilizantes e Nutrientes aceleram: com os três cheios ela cresce na velocidade máxima, com só água ela vai devagar. Perto da planta o painel abre sozinho e mostra tudo.
Como aplicar
- Água: pelo Regador. Segure o gatilho perto da planta e a barra sobe ao vivo. Regador vazio enche em bebedouro, hidrante ou entrando na água rasa.
- Fertilizante e Nutrientes: segure o item na mão e mantenha pressionado perto da planta.
- Cada cuidado é uma animação curta. Dá para cancelar no meio.
Pureza vem do cuidado
A pureza da folha, e por tabela do baseado, é construída durante o crescimento:
- Fertilizante N, P e K. Cada tipo aplicado soma pureza. Potássio vale mais que fósforo, que vale mais que nitrogênio. Cada tipo tem um limite de aplicações por planta, então quem quer o máximo usa os três.
- Equilíbrio. Completar os três tipos até o limite dá um bônus extra.
- Cuidado premium. Manter as três barras altas durante o crescimento paga uma faixa de pureza na colheita. Ciclo inteiro bem cuidado é a faixa máxima. Isso exige visitar a planta de tempos em tempos.
Macho, fêmea e sementes
Toda planta nasce Macho ou Fêmea. A fêmea é a planta de flor: rende a folha cheia. O macho rende menos folha, mas é o polinizador da linhagem.
Germinar
Com a planta já crescida, você pode germinar (tecla G no painel) usando Nutrientes. Cada aplicação canaliza a energia da planta para sementes em vez de flores:
- Germinar o macho rende muitas sementes e quase não custa flor.
- Germinar a fêmea rende sementes, mas ela perde boa parte das flores e da pureza.
- Cada aplicação gasta um pouco das barras e tem uma chance de estressar a planta.
Semente é do dono
Quem colhe uma planta alheia leva as flores, mas as sementes ficam com quem plantou. E semente de cepa só nasce na colheita de quem tem direito à cepa: o criador ou quem ele licenciou. Uma semente roubada rende uma safra de flores e acaba ali. Ela não vira franquia.
Sua marca
Ao plantar uma semente virgem, o jogo pede um nome. Esse nome é a sua cepa. Tudo que sair dela carrega a marca: folha, baseado, semente. Cada cepa nasce com genes próprios, sorteados na hora, então nenhuma marca é igual à outra.
Os genes
Você vê os genes na descrição da semente, em barras: rendimento, sementes, valor, potência, velocidade e as três economias de água, fertilizante e nutrientes. Valor mexe no preço de venda. Potência mexe no efeito do baseado e na velocidade com que a marca ganha fama.
App Marcas
No celular, o app Marcas mostra suas cepas com rank e popularidade. Por ele você:
- Coloca uma foto na cepa, que aparece na descrição dos itens.
- Licencia outras pessoas para germinar, colher sementes ou cruzar a sua cepa.
- Vende a cepa inteira para outro jogador, que confirma no jogo.
- Apaga a cepa, o que destrói todas as plantações dela.
O comando /marcas abre o painel da cepa fora do celular e o /rankmarcas mostra o ranking da cidade.
Registro de genética
No painel de uma planta madura da sua cepa, a tecla R abre a prévia do registro de genética: a planta é consumida e alguns genes sobem enquanto outros descem, em pares. A cepa não fica mais forte no total, fica mais especializada. Tem espera entre um registro e outro.
Cruzar cepas
Com sementes de duas cepas diferentes na mochila, use /cruzar ou arraste uma semente sobre a outra no inventário. O cruzamento consome uma semente de cada cepa e nasce uma cepa filha com genes no meio do caminho entre os pais, com uma pequena variação. Você recebe algumas sementes dela para começar.
- A semente escolhida como principal pesa mais na herança.
- Cada gene tem chance de puxar o melhor pai, e existe um teto por geração: a linhagem melhora aos poucos, nunca de uma vez.
- A cepa filha começa com popularidade zero. A fama você constrói vendendo.
- Só cruza quem tem direito às duas cepas: criador ou licenciado para cruzar.
Da folha ao baseado
A colheita rende Folha de Maconha com a marca e a pureza da planta. Dois caminhos:
- Bolar. Use a folha com Seda na mochila. Cada folha vira um Baseado da marca, com a mesma pureza. É o item que se fuma e que se vende na rua.
- Processar. Na Mesa de Maconha a folha vira Broto de Cannabis da marca, e com Ziplock o broto vira Saco de Maconha da marca, para vender em volume. A mesa é coisa de facção: só quem tem a produção de maconha liberada na organização consegue usar.
Fumar um baseado de marca dá um efeito mais forte quanto maior a potência da cepa, e alivia o estresse. Nada de fumar durante corrida.
Vender
| Onde | O que aceita | Observação |
|---|---|---|
| Rua, para o comprador de esquina | Baseado ou Saco de marca | Uma marca de baseado por venda. |
| Rota de entrega | Baseado ou Saco de marca | Mesma regra de uma marca por entrega. |
O que define o preço
- Pureza. Quanto mais pura, mais cara.
- Popularidade da cepa. Cada unidade vendida faz a marca crescer, e marca conhecida vende mais caro. A vantagem tem um teto: a cidade não paga infinito.
- Gene de valor da cepa, que multiplica por cima.
- Os bônus de sempre: policiais em serviço, destreza e região.
A marca precisa viver
Popularidade cai um pouco a cada dia sem vendas. Cepa sem cultivo por uma semana fica dormente e some do app depois de um tempo. Vender ou plantar de novo acorda a marca. Planta destruída por outra pessoa também custa popularidade, e apreensão da polícia custa mais.
Riscos
- Qualquer um pode colher ou destruir uma planta que encontrar. Quem destrói fica com o balde.
- A polícia destrói plantações e a sua marca sente mais.
- Colher planta alheia dá as flores, não as sementes. Semente de cepa não se replica na mão errada.
- Germinar demais a fêmea estraga a flor. Registrar genética consome a planta.
Itens que você vai precisar
| Para | Itens |
|---|---|
| Plantar | Semente de Cannabis, Balde |
| Cuidar | Regador, Fertilizante N, Fertilizante P, Fertilizante K, Nutrientes |
| Germinar | Nutrientes |
| Bolar | Folha de Maconha, Seda |
| Processar em volume | Mesa de Maconha, Ziplock |
Dúvidas rápidas
- Minha planta não cresce.
- Sem água ela para completamente. Encha a barra de água primeiro; fertilizante e nutrientes só aceleram.
- Colhi e não veio semente.
- Ou a planta não era sua, ou a cepa não é sua e você não tem licença de sementes. Fêmea sem germinar também dá pouca ou nenhuma semente.
- Por que meu baseado vale menos que o do vizinho?
- Pureza, popularidade da cepa e gene de valor. Duas marcas com a mesma pureza podem ter preços bem diferentes.
- A cepa sumiu do app.
- Ficou dormente por falta de cultivo. Plante ou venda para acordar. Depois de um tempo dormente ela sai da lista.
- Posso ter quantas cepas?
- Existe um limite de cepas pessoais por jogador. Se quiser uma nova depois do limite, apague ou venda uma das suas.