Trabalho · Leitura de 32 min
Guia da Fazenda: do curral à prateleira de queijos
A fazenda é o sistema mais completo da cidade: um mundo só seu em Grapeseed, com animais que comem, adoecem e cruzam, roça com estufa e hidroponia, e uma cadeia inteira de queijo que vai do balde de leite até o Parmesão maturado. Este guia explica cada parte na ordem em que você vai precisar, com o que custa, o que rende e o que o seu nível libera.
O caminho, em sete passos
- ComprarNa porteira de Suzano, compre a sua fazenda. Ela é um mundo só seu: quem entra é quem você autoriza.
- Abastecer o caixaToda despesa da fazenda sai do Caixa da Fazenda. Deposite antes de comprar qualquer coisa.
- Comprar animaisVacas, galinhas, porcos e coelhos no painel (tecla G). Cada um você posiciona onde quiser.
- AlimentarCocho com ração, bebedouro com água, paiol cheio. Cuidado alto é o que faz tudo render.
- ProduzirOrdenhar, coletar ovos, engordar e abater. Plantar na estufa para fazer a própria ração.
- Fazer queijoLeite vira caixa, caixa vira queijo fresco, queijo matura na prateleira e vira Minas, Brie, Gorgonzola ou Parmesão.
- VenderMercado Rural, Laticínios, Feira do Produtor, contratos e exportação. Cada dia da semana valoriza um produto.
A fazenda é o sistema mais profundo da cidade e este guia é longo de propósito. Você não precisa ler tudo de uma vez: use o índice ao lado e vá direto na parte que está fazendo agora. Duas coisas para gravar antes de começar. Primeiro: existem dois níveis na fazenda. A Ampliação é o tamanho, comprada na porteira com dinheiro, e manda em quantos animais, prateleiras e construções cabem. A Maestria é o seu nível de trabalho, subido com experiência, e manda em quais raças, receitas e recursos você libera. Segundo: o dinheiro da fazenda vive no caixa dela, não na sua conta. Tudo o que você compra lá dentro sai do caixa, e tudo o que a fazenda vende entra no caixa.
Onde fica cada coisa
Tudo começa em Suzano, no norte do mapa. A porteira, o Mercado Rural e o Laticínios Del Perro ficam a poucos metros um do outro, na fazenda pública. Dentro do jogo, a foto abaixo tem o botão Marcar no GPS.
Suzano: porteira, Mercado Rural e Laticínios


A Feira do Produtor fica na praça do centro e só abre sábado e domingo, das 18h às 21h, com aviso no chat. Os destinos de contrato (Burgershot, McDonalds, Restaurante do Lago e Mercado Central) aparecem marcados no mapa quando você aceita o pedido.
Porteira: comprar, entrar e ampliar
Interaja com o porteiro da fazenda de Suzano. A tela tem três abas: Minha Fazenda (comprar, entrar, ampliar e pagar imposto), Amigos (fazendas em que você é autorizado) e Visitar · Ranking (as 20 fazendas com mais experiência, com botão para visitar como observador). Para sair, interaja no mesmo porteiro por dentro: opção "Sair da Fazenda".
Comprar
A fazenda custa R$ 250.000, pagos da sua conta bancária. Ela vem como Fazenda Pequena (Ampliação 1) e já com a primeira semana de imposto paga. Não existe fazenda pronta para comprar em tamanho maior: todo mundo começa pequeno e amplia.
Ampliar
Cada Ampliação custa 1,6 vezes a anterior e também sai da sua conta, não do caixa. Não tem limite de nível. A partir da Maestria 10, cada Maestria nova dá uma Ampliação de graça.
| Ampliação | Nome | Custo | Vacas | Porcos | Javali | Veado | Passivas | Prateleiras | Construções | Decoração | Armazém |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fazenda Pequena | R$ 250.000 (compra) | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 10 | 60 | 300 |
| 2 | Fazenda Média | R$ 400.000 | 4 | 2 | 0 | 0 | 2 | 3 | 15 | 100 | 450 |
| 3 | Fazenda Grande | R$ 640.000 | 6 | 3 | 1 | 0 | 3 | 4 | 20 | 140 | 600 |
| 4 | Fazenda Nível 4 | R$ 1.024.000 | 8 | 4 | 1 | 1 | 4 | 5 | 25 | 180 | 750 |
| 5 | Fazenda Nível 5 | R$ 1.638.400 | 10 | 5 | 2 | 1 | 5 | 6 | 30 | 220 | 900 |
Galinhas e coelhos não entram nessa tabela: a capacidade deles vem das construções Galinheiro (+20 galinhas cada) e Coelheira (+10 coelhos cada). Sem a construção, o limite é zero.
Imposto rural
A fazenda paga R$ 2.500 por semana para cada nível de Ampliação: Fazenda Pequena paga R$ 2.500, Nível 5 paga R$ 12.500. Sai da sua conta, e você pode adiantar até quatro semanas na porteira ou no painel. Atrasou 7 dias, a fazenda bloqueia e ninguém entra, nem você. Atrasou 14 dias, a fazenda é retomada e apagada com tudo dentro: animais, construções, plantas, prateleiras e queijos. A HUD avisa quando está vencendo.
Painel, HUD, caixa e acesso
O painel (tecla G)
Dentro da fazenda, G abre o painel em qualquer lugar. Ele tem estas abas: Resumo, Animais, Comprar, Construir, Decorar, Roça, Hidroponia, Armazém, Leilão, Contratos, Passivas, Banco, Acesso e Ranking. O Resumo concentra o dia a dia: cocho e bebedouro, paiol, experiência, clima, esterco, imposto, peão e o botão do Modo Builder.
A HUD
Enquanto você está dentro, uma HUD compacta mostra: nome e Maestria da fazenda, barra de experiência, ração e água do cocho e do bebedouro (com o "+N" verde do que tem no paiol), animais por espécie com o que está pendente (ordenha pronta, ovos no ninho, animais no peso de abate, filhotes), cuidado médio do rebanho, prateleiras de queijo (maturando, pronto, envelhecendo, estragado), clima do dia e alertas de ração, água e imposto.
O Caixa da Fazenda
Aba Banco. Qualquer membro deposita; só o dono saca. Toda despesa lá dentro sai do caixa: animais, passivas, ração, água, vacina, construções, decoração, plantas, peão, taxas de confinamento e baia, upgrades do armazém e compras no leilão. Toda receita entra no caixa: vendas no Mercado Rural, contratos, exportação, leilão e o prêmio do Fazendeiro da Semana. As exceções, que saem da sua conta, são a compra da fazenda, as Ampliações, o imposto e as sementes. E a venda no Laticínios cai na sua conta, não no caixa.
Amigos, autorizados e visitantes
Na aba Acesso o dono adiciona até 10 passaportes. Autorizado entra sempre pela aba Amigos da porteira e trabalha na fazenda. Para cada um, o dono pode ainda liberar o caixa, o que abre as ações que gastam dinheiro. Visitante pelo ranking só anda, olha e usa o Mercado Rural.
| Ação | Dono | Autorizado | Autorizado com caixa liberado |
|---|---|---|---|
| Abastecer cocho e bebedouro, comprar paiol, escovar, ordenhar, coletar ovos, tratar doentes, limpar esterco, mover animal, abater (individual e em lote), colher, usar a hidroponia, mexer no armazém, depositar no caixa | Sim | Sim | Sim |
| Prateleira de queijos: produzir, cuidar, inserir, coletar e mover | Sim | Sim | Sim |
| Comprar animais, confinar, usar a baia de reprodutores, plantar, decorar | Sim | Não | Sim |
| Sacar do caixa, comprar passivas, construir, arrancar plantas, remover cenário, leilão, exportação, imposto, peão, batizar, renomear animal, ampliar armazém, gerir acesso, montar ou desmontar prateleira | Sim | Não | Não |
Itens que você vai ver
Quase tudo se compra no Mercado Rural ou na aba Comprar do painel, pagando do caixa. O Laticínios vende só a parte do queijo, pagando da sua conta. Produção não se compra: sai dos animais, da roça e das prateleiras. Ovos, carnes e queijos carregam uma qualidade de 0 a 100 no nome, e o preço de venda depende dela.
Insumos









Produção dos animais





Roça





Queijo



Animais: comprar, cuidar e manter
Na aba Comprar do painel você escolhe a espécie e a raça. Todo animal comprado vem com genética 100/100: a loja é neutra, e melhorar a linhagem só criando. Vaca, porco, javali e veado nascem como bicho de verdade no cercado, e o dono ou autorizado pode Mover cada um pelo interact (aponte para onde quer, E confirma, Backspace cancela, setas giram). Galinha e coelho não andam soltos: vivem dentro do Galinheiro e da Coelheira, e todo o manejo deles é por botão no card da aba Animais. Chegue perto de qualquer animal e um card abre sozinho com cuidado, genes, idade, doença, ordenha ou peso.
Vacas
Comem 2 de ração e bebem 2,5 de água por hora. Ordenha por vaca a cada 1h30 (Angus, 2h). Todas engordam e podem ir para o abate; as leiteiras rendem pouca carne de propósito.
| Raça | Preço | Maestria | Leite por ordenha | Pureza base | Carnes no ponto / no máximo | Qualidade da carne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Holandesa | R$ 45.000 | 1 | 3 | 55 | 15 / 21 | 55 |
| Nelore | R$ 40.000 | 1 | 1 | 45 | 68 / 95 | 65 |
| Jersey | R$ 60.000 | 4 | 2 | 75 | 11 / 16 | 55 |
| Angus | R$ 70.000 | 5 | 1 | 45 | 117 / 168 | 80 |
Do bezerro ao ponto de abate são cerca de 70 horas com cuidado alto, ou uns 24 no confinamento. A Holandesa é a vaca de leite em volume; a Jersey é a vaca de leite em qualidade, que faz o melhor queijo; Nelore e Angus são gado de corte.
Galinhas
Precisam de um Galinheiro (construção de R$ 50.000, +20 galinhas). São sempre fêmeas e não reproduzem. Botam desde o primeiro minuto e cada uma guarda até 12 ovos: cheia, para de botar. Também engordam e chegam ao ponto de abate em umas 3h30.
| Raça | Preço | Maestria | Ovos por hora | Qualidade do ovo | Carnes no ponto |
|---|---|---|---|---|---|
| Caipira | R$ 2.500 | 1 | 1,0 | 60 | 2 |
| Leghorn | R$ 4.000 | 2 | 1,6 | 50 | 2 |
| Embrapa 051 | R$ 6.000 | 4 | 1,2 | 75 | 3 |
Porcos (Maestria 2)
| Raça | Preço | Maestria | Peso de abate | Carnes no ponto / no máximo | Qualidade | Chance de cria |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caipira | R$ 8.000 | 2 | 90 kg | 45 / 65 | 60 | 25% |
| Duroc | R$ 14.000 | 3 | 100 kg | 55 / 82 | 65 | 20% |
| Landrace | R$ 18.000 | 5 | 110 kg | 77 / 112 | 75 | 18% |
Coelhos (Maestria 3)
Precisam de uma Coelheira (R$ 25.000, +10 coelhos). Chegam magros e só valem abater no ponto. Reproduzem sozinhos quando bem alimentados.
| Raça | Preço | Maestria | Chance de cria | Carnes no ponto / no máximo | Qualidade |
|---|---|---|---|---|---|
| Comum | R$ 1.500 | 3 | 20% | 2 / 4 | 55 |
| Californiano | R$ 2.500 | 4 | 30% | 2 / 4 | 55 |
| Nova Zelândia | R$ 3.000 | 4 | 25% | 3 / 5 | 65 |
Javali e Veado
Javali Selvagem: R$ 45.000, Maestria 6, come muito, rende 60 carnes no ponto e 85 no máximo, qualidade 85. Veado Nobre: R$ 75.000, Maestria 8, cresce devagar, rende 54 carnes no ponto e 78 no máximo, qualidade 95, a carne mais cara do jogo. Nenhum dos dois reproduz nem envelhece.
Cuidado: o número que manda em tudo
Cada animal tem um cuidado de 0 a 100 e começa em 60. Com ração e água no cocho e no bebedouro ele sobe 6 por hora. Sem ração cai 4 por hora, sem água cai 6, sem os dois cai 10. Escovar dá +8, uma vez a cada 30 minutos por animal. O cuidado define quanto o animal produz e a qualidade do que sai, e a média da vida dele define a qualidade da carne no abate. Sem ração ou água, a produção despenca para um quarto.
- Doença. Abaixo de cuidado 30 o animal corre risco a cada hora, e cada doente contagia os outros. Doente produz 30%, não pode ser ordenhado nem confinado, e a carne perde qualidade. Trate com uma vacina (R$ 400), que ainda dá +15 de cuidado. Ter galinhas e gado juntos reduz o risco em 10%.
- Velhice. Vaca começa a render menos depois de 6 dias, galinha depois de 4, coelho depois de 3. Porco, javali e veado não envelhecem: são abatidos pelo peso. Renove o plantel.
- Esterco. Acumula perto do rebanho. O botão Limpar esterco no Resumo rende um fertilizante por unidade e +2 de cuidado em todo o rebanho.
- Clima. Cada dia tem um clima, igual para todo mundo: dia quente gasta 25% mais água, dia chuvoso gasta 25% menos água e um pouco mais de ração. Em dia quente, encha o bebedouro antes de sair.
Cocho, bebedouro, paiol e peão
O cocho e o bebedouro guardam 100 cada. Ao abastecer, a fazenda puxa primeiro do paiol e só depois dos itens da sua mochila. O paiol é o estoque interno: 800 unidades de ração e 800 de água, comprados pelo Resumo em pacotes de 50, 200 ou 1.000, a R$ 15 e R$ 5 a unidade. Cada Torre d'Água construída soma +800 ao paiol de água e cada Silo de Ração soma +800 ao de ração, até quatro de cada.
O Peão nível 1 (R$ 5.000 por dia, até 7 dias adiantados) abastece cocho e bebedouro sozinho puxando do paiol, mesmo com você offline. O Peão nível 2 (R$ 12.000 por dia, Maestria 4) faz isso e ainda coleta os ovos para o armazém e trata os doentes com vacina do armazém. Com peão contratado, a colheita da roça vira ração no paiol na hora, sem passar pelo moinho.
Passivas
Aba Passivas, uma de cada, ocupando as vagas de passiva da Ampliação. Só funcionam com ração e água acima de zero.
| Passiva | Preço | Maestria | Efeito |
|---|---|---|---|
| Caramelo | R$ 15.000 | 1 | Vacas descansam 10% mais rápido entre ordenhas |
| Gato | R$ 12.000 | 1 | 15% menos consumo de ração |
| Espantalho | R$ 8.000 | 1 | 10% menos consumo de água |
| Cão Pastor | R$ 25.000 | 2 | +10% de pureza e qualidade em toda produção |
| Galo | R$ 10.000 | 2 | +15% de ovos e protege o galinheiro da raposa |
| Cão de Guarda | R$ 30.000 | 3 | Protege o galinheiro da raposa |
| Tratador de Animais | R$ 45.000 | 3 | +3 de cuidado por hora em todo o rebanho |
Ordenha
Só vaca fêmea, adulta e saudável dá leite. Touro não: o card dele diz "corte/reprodutor". Interaja com a vaca, escolha Ordenhar e tenha baldes na mochila, um por unidade de leite (Holandesa rende três, então leve três). A ação leva oito segundos e no fim aparece um skill-check: um cursor cruza uma barra e você aperta E quando ele passa pela zona verde. Acertar no centro dá até +6 de pureza.
A pureza do leite vem da raça (Jersey é a melhor), do cuidado da vaca, do Cão Pastor, da genética de qualidade, da sua Maestria e do acerto no skill-check, com teto de 98. O leite sai como Balde de Leite com a pureza no nome e um lote próprio. Ele é 100% fresco por 45 minutos e vai perdendo frescor até estragar em 2h30. Leite estragado não vira queijo, e leite envelhecido derruba a nota: ordenhe perto da hora de produzir.
Cada vaca descansa 1h30 entre ordenhas (2h a Angus), 10% menos com o Caramelo. Cada ordenha dá 8 de experiência da fazenda.
Criação: reprodução, genética, baia e confinamento
Quem cruza e como
Só vaca, porco e coelho reproduzem. Precisa de pelo menos um macho e uma fêmea adultos e saudáveis da espécie, vaga no limite, e o ciclo só anda enquanto tem ração e água: 8 horas para vaca, 4 para porco e coelho. A cada ciclo, cada fêmea coberta rola a chance da própria raça. Um macho cobre 6 vacas, 5 porcas ou 4 coelhas; a fêmea que pariu pula um ciclo; e o máximo é 4 filhotes por espécie por ciclo. Porca pare 1 ou 2 leitões. Cada nascimento de coelho dá 12 de experiência.
Bezerro leva 8 horas para virar adulto, leitão e coelho 4. Filhote não abate, não vira reprodutor e não entra na baia. O sexo é sorteado 50/50 no nascimento e na compra (galinha é sempre fêmea).
Genética
Todo animal tem dois genes: produção (leite, ovos, velocidade de engorda e também o peso máximo) e qualidade (pureza do leite, qualidade do ovo e da carne). O filhote herda a média dos pais com uma mutação pequena, mas só 85% do desvio: pais 130/130 dão um filhote esperado em torno de 125. E a mutação é uma gangorra: o que sobe um gene tende a descer o outro. Chegar perto de 140 nos dois é raridade; o normal é escolher uma linhagem de corte (produção) ou premium (qualidade). Um Angus com 140% de produção chega a 840 kg e 235 carnes.
Reprodutor e baia
No card do animal, o botão Reprodutor marca os que você quer que cruzem. Com algum marcado na espécie, só os marcados cruzam, e precisa de um macho e uma fêmea marcados. Reprodutor fica protegido no abate em lote. A Baia de Reprodutores (Maestria 6) é um cercado à parte com cocho próprio: 2 vagas mais uma por Maestria acima da 6, até 8, taxa de R$ 3.000 por animal. Lá dentro a cria vem 40% mais frequente e o cuidado sobe quase o dobro, mas o animal come 50% mais e o cocho da baia não é abastecido pelo peão.
Confinamento
A partir da Maestria 4, o cocho de confinamento engorda qualquer animal de peso três vezes mais rápido, comendo e bebendo 2,5 vezes mais. São 2 vagas mais uma por Maestria acima da 4, até 8. A taxa é 15% do preço da raça (mínimo R$ 500), sai do caixa e não volta. O animal sai sozinho ao bater o peso de abate. Não entra: doente, quem já está no ponto, quem está na baia ou no leilão, e galinha.
Abate, ovos e o armazém
Abate
Cada espécie tem um peso de abate e um peso máximo. No ponto, o animal rende a carne da tabela; levando até o máximo rende mais, mas segura a vaga e a ração por mais tempo. Abater magro é permitido e rende proporcionalmente menos. Individual é pelo interact no animal ou pelo botão do card. A partir da Maestria 3, o botão Abate em Lote no topo da aba Animais abate de 2 a 10 de uma vez, com prévia de carne e valor, e se o lote não couber no armazém nenhum animal morre.
A carne, a gordura (duas por vaca, três por porco) e a pele (uma por vaca) vão direto para o armazém. O que não couber cai na mochila e o excedente se perde. A qualidade da carne vem da raça, da média de cuidado da vida do animal, das passivas e do gene de qualidade.
Ovos
Interaja com o galinheiro e escolha Coletar Ovos, ou use o botão do painel a até 6 metros de um galinheiro. Coleta todos os ninhos de uma vez, direto para o armazém, e dá 4 de experiência mais 1 por ovo. Colete regularmente: galinha com 12 ovos guardados para de botar.
Armazém
É o silo da fazenda, na aba Armazém. Guarda 300 unidades na Ampliação 1, mais 150 por Ampliação, e recebe sozinho tudo o que a fazenda produz: ovos, carnes, gordura, pele, frutas, mel, truta, cana, mudas, ração premium e o fertilizante do esterco. Dono e autorizados guardam e retiram o que quiserem, inclusive leite e queijos. No Mercado Rural, o que está no armazém aparece com o selo de armazém e vende sem precisar retirar. Só o dono compra as ampliações, acumulativas: Prateleiras extras R$ 150.000 (+250), Galpão anexo R$ 400.000 (+500), Silo de estocagem R$ 900.000 (+1.000) e Central de logística R$ 2.000.000 (+2.000).
Roça, estufa e construções
Semente, hidroponia, estufa
Milho, trigo, feno e as frutíferas não se plantam mais no chão. O caminho é: comprar a semente (Mercado Rural ou aba Comprar, da sua conta), germinar na Hidroponia e plantar a muda num encaixe da Estufa.
- Hidroponia: construção de R$ 20.000, com 20 bandejas. Interaja com ela, escolha "Semear tudo", e em 20 minutos cada semente vira uma muda. Você pode ter 2 hidroponias no começo, 3 na Maestria 4, 4 na 8, 5 na 12 e 6 na 16.
- Estufa: construção de R$ 60.000, no máximo 2 por fazenda, cada uma com 20 encaixes em duas fileiras. Interaja com o encaixe e escolha "Plantar". Dentro da estufa tudo cresce 25% mais rápido, e uma colmeia a até 6 metros dela acelera mais 15%.
- Colher pelo interact da própria planta. Milho leva 4 horas e rende 45 de ração; trigo 3 horas e 30; feno 2 horas e 18. Laranjeira e bananeira dão fruta em 1h30, macieira e tangerineira em 2 horas, de 3 a 6 frutas por vez, e ocupam dois encaixes. Frutífera na estufa rende 12 colheitas e depois se esgota.
A colheita de milho, trigo e feno não vai para a mochila: fica na roça, e o Moinho (interact "Moer Colheita") transforma tudo em ração direto no paiol, só o que couber. Frutas, mel, truta e cana vão para o armazém.
Plantio no chão
Três estruturas ainda se plantam onde você apontar, pagas do caixa, sem bônus de estufa, dividindo um limite de 2 vagas na Ampliação 1 mais uma por Ampliação (até 8): Cana-de-Açúcar (R$ 900, Maestria 2, 4 a 7 canas a cada 2 horas, 10 cortes e depois replanta), Colmeia (R$ 15.000, Maestria 3, 2 a 4 méis a cada 4 horas, rebrota para sempre) e Tanque de Trutas (R$ 25.000, Maestria 4, 3 a 5 trutas a cada 3 horas).
Ração Premium
No moinho, a opção "Produzir Ração Premium" transforma 4 canas do armazém em 1 Ração Premium, até 25 por vez. No cocho, a opção "Abastecer Ração Premium" rende 25 unidades em vez de 10 e liga um bônus de 6 horas na fazenda inteira: cuidado recupera 60% mais rápido e leite, ovos e peso rendem 20% mais. Ela não existe no Mercado: quem foca em roça produz e vende no leilão para quem foca em animal.
Construções e Modo Builder
O botão Modo Builder no Resumo libera a aba Construir e o Mover/Remover das construções pelo interact nelas. Cercas custam R$ 500, porteira R$ 1.500, poste R$ 200, fardos de feno R$ 300 e R$ 350, barril R$ 250, comedouros e bebedouro extras de R$ 350 a R$ 450, Galinheiro R$ 50.000, Coelheira R$ 25.000, Hidroponia R$ 20.000, Estufa R$ 60.000. Torre d'Água e Silo de Ração custam R$ 1.000.000 a primeira unidade e um milhão a mais a cada unidade seguinte, até quatro. O limite de construções é 10 na Ampliação 1 mais 5 por Ampliação. Galinheiros e coelheiras têm limite próprio pela Maestria: um de cada no começo, dois na Maestria 5, três na 10, quatro na 15.
Decorar
Aba Decorar: 217 peças com foto em sete categorias (Móveis R$ 8.000, Iluminação R$ 7.000, Natureza R$ 5.000, Cozinha R$ 5.000, Praia R$ 6.000, Urbano R$ 6.000, Curiosidades R$ 9.000). O limite é 60 peças na Ampliação 1 mais 40 por Ampliação, até 300, separado do limite de construções. Na mesma aba, Remover prop apaga um objeto original do mapa que você apontar só na sua fazenda por R$ 2.500, sem limite, e é reversível pelo botão Restaurar. Com o Builder ligado, a tecla X abre essa remoção direto.
Queijo: da prateleira ao Parmesão
A cadeia do queijo inteira acontece na prateleira, dentro da fazenda. Não existe mais estação fixa de queijaria e não dá para montar prateleira em casa ou apartamento.
Montar a prateleira
Compre o Kit de Prateleira de Queijos (R$ 1.600) e use o item dentro da fazenda, ou digite /prateleira com o kit na mochila. Aparece um preview transparente que acompanha para onde você aponta: E confirma, Backspace cancela, setas ou scroll giram. O limite é 2 prateleiras na Ampliação 1 mais uma por Ampliação. Só o dono monta e desmonta (e só vazia); autorizados podem mover, com os queijos junto.
Produzir
Interaja com a prateleira. O menu tem três opções: Prateleira de Queijos (maturação), Produção de Queijos (encaixotar e fabricar) e Mover. A tecla G perto dela abre o painel da fazenda, não a produção.
- Encaixotar Leite. 2 baldes de leite = 1 Caixa de Leite, de 1 a 10 caixas por vez, em 5 segundos. Usa o leite mais antigo primeiro, devolve os baldes vazios e ignora leite estragado. A qualidade da caixa é a média dos leites já descontado o frescor, e a caixa continua envelhecendo no relógio do leite mais velho: encaixotar não renova nada.
- Fabricar Queijo. Escolha a receita, tenha as caixas (e a cultura, se pedir) e espere 8 segundos. Sai um Queijo Fresco com a receita gravada no lote e um "potencial" no nome, que é a nota sem contar o cuidado.
| Receita | Caixas | Cultura | Maturação | Piso ideal temp / umidade / higiene | Precisa cuidar? | Valor base | Mestre Queijeiro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Manteiga | 2 | não | 30 min | 20 / 20 / 20 | Não | R$ 120 | 1 |
| Iogurte | 1 | não | 45 min | 25 / 25 / 25 | Não | R$ 90 | 1 |
| Minas Frescal | 3 | não | 2 h | 30 / 30 / 25 | Não | R$ 190 | 1 |
| Brie | 3 | Fungo Branco | 4 h | 40 / 60 / 40 | Sim, a cada ~1h20 | R$ 380 | 2 |
| Gorgonzola | 3 | Fungo Azul | 6 h | 45 / 55 / 50 | Sim, a cada ~1h10 | R$ 560 | 3 |
| Parmesão | 5 | não | 10 h | 55 / 50 / 55 | Sim, a cada ~1h55 | R$ 860 | 4 |
Maturar
Na opção Prateleira de Queijos, cada um dos 12 encaixes tem o botão Inserir queijo. Ao entrar, o queijo começa com as três barras em 85: temperatura, umidade e higiene. Elas caem sozinhas com o tempo (mais rápido no Gorgonzola, mais devagar no Parmesão) e cada receita tem um piso para cada barra; barra cheia é sempre bom. Os botões de cuidado são Temperar (+35), Umidificar (+35) e Limpar (higiene volta a 100), cada um com 3,5 segundos de ação.
A maturação avança no mesmo ritmo com ou sem cuidado. O que o cuidado muda é a cobertura: a fração do progresso em que as três barras ficaram dentro da faixa. Cobertura de 95% ou mais vale nota máxima; 85% vale 88; 70% vale 74; 50% vale 55; 25% vale 35; e abaixo disso, 15. O painel mostra a cobertura e a nota estimada ao vivo. Manteiga, Iogurte e Minas terminam com cobertura cheia sem nenhum clique; Brie, Gorgonzola e Parmesão exigem voltar de tempos em tempos.
Cada queijo tem uma luz de estado na prateleira: azul maturando, verde pronto, âmbar envelhecido, vermelho deteriorado. Pronto, ele fica 1 hora sem perder nada. Depois entra em envelhecimento por 2 horas, acumulando até +15% de preço. Passada essa janela, perde 5 pontos de qualidade por hora, e abaixo de 10 vira deteriorado. Ele nunca some sozinho: fica ocupando o encaixe até você usar Descartar. Coletar funciona em pronto e envelhecido.
Qualidade e classificação
A nota final é uma média ponderada: 40% leite (pureza descontada do frescor), 20% fabricação (um sorteio que fica mais previsível com o seu nível), 30% cuidado (a cobertura) e 10% cultura (nas receitas sem cultura, repete a nota do leite). As classificações são B até 19, B+ até 39, A até 59, A+ até 74, S até 89 e S+ de 90 para cima.
Mestre Queijeiro
É um nível separado da Maestria da fazenda, que aparece no cabeçalho da tela de Produção de Queijos. Você ganha experiência ao fabricar (Manteiga 8, Iogurte 6, Minas 15, Brie 25, Gorgonzola 35, Parmesão 50), ao coletar conforme a classificação (de 2 no B até 25 no S+) e ao vender no Laticínios (2 por unidade). A venda no Mercado Rural não dá experiência de queijeiro.
| Nível | Experiência | Libera |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Manteiga, Iogurte e Minas Frescal |
| 2 | 250 | Brie |
| 3 | 800 | Gorgonzola |
| 4 | 1.800 | Parmesão |
| 5 | 3.500 | Só consistência: a nota de fabricação varia menos e ganha +2 por nível |
Vender
Mercado Rural
O NPC ao lado da porteira, que também existe dentro da fazenda. Compra ovos, carnes, frutas, mel, truta, gordura, pele e queijos, sem limite de unidades (só até 200 tipos por venda), e vende do armazém sem retirar nada, com o botão Vender tudo. O dinheiro entra no caixa da fazenda e dá 1 de experiência da fazenda a cada R$ 150.
O preço de cada unidade é o valor base vezes a qualidade (de 0,55 para qualidade 0 até 1,55 para qualidade 100) vezes a demanda do dia (entre 0,90 e 1,15, sorteada por produto e igual o dia inteiro), com piso de 40% e teto de 220% do base. O bônus do dia da semana entra por cima disso tudo.
| Produto | Valor base | Produto | Valor base |
|---|---|---|---|
| Ovo | R$ 120 | Laranja / Banana / Maçã / Tangerina | R$ 22 / 20 / 25 / 24 |
| Carne de Frango | R$ 130 | Mel | R$ 45 |
| Carne de Coelho | R$ 260 | Truta | R$ 60 |
| Carne Suína | R$ 380 | Gordura Animal | R$ 110 |
| Carne Bovina | R$ 450 | Pele Animal | R$ 280 |
| Carne de Javali | R$ 620 | Queijos | de R$ 90 (Iogurte) a R$ 860 (Parmesão) |
| Carne de Veado | R$ 900 |
O dia certo de vender
| Dia | Valoriza |
|---|---|
| Domingo | Tudo da fazenda +10% |
| Segunda | Ovo +25%, frango +20%, mel +15% |
| Terça | Porco +25%, truta +20%, gordura +20% |
| Quarta | Boi +25%, pele +25%, javali +20%, veado +20%, gordura +15% |
| Quinta | Coelho +25%, frutas +20% |
| Sexta e sábado | Queijos +20% |
Laticínios Del Perro
O NPC da fazenda pública, do lado de fora, com a tecla E. Compra só queijos, pelo mesmo preço do Mercado Rural, até 50 unidades por venda, e o dinheiro cai na sua conta. É o único lugar em que vender dá experiência de Mestre Queijeiro: 2 por unidade. Vende balde (R$ 45), as duas culturas e o kit de prateleira.
Feira do Produtor
Sábado e domingo, das 18h às 21h, na praça do centro, com anúncio no chat quando abre. Paga 30% a mais pelos produtos da fazenda, mas só o que estiver na sua mochila: o armazém não aparece lá, e a feira não compra queijo nem vende insumos.
Contratos
Aba Contratos: 3 pedidos por dia, renovados à meia-noite, de ovo ou carne bovina, suína ou de coelho com uma qualidade mínima. A quantidade cresce com a sua Maestria. Só o dono aceita e entrega, e a entrega presencial precisa dos itens na mochila, a até 8 metros do destino: Burgershot, McDonalds, Restaurante do Lago ou Mercado Central. Paga o valor de mercado vezes 1,35 mais R$ 500 e 20 de experiência.
A alternativa é o Frete: de dentro da fazenda, o botão manda o pedido para o mercado de fretes. Um caminhoneiro de verdade carrega na porteira e entrega, e você recebe 2,5 vezes a recompensa quando ele chegar; ele leva 45% disso como frete. O frete puxa a carga do armazém primeiro. Se ninguém pegar em 6 horas, o sistema paga o valor normal automaticamente.
Exportação semanal
Um pedido grande por semana, na mesma aba: 120 unidades mais 60 por Ampliação de um produto sorteado, qualquer qualidade, cumprido com um botão direto do armazém. Paga o valor base vezes 1,25 mais R$ 4.000 e 60 de experiência.
Leilão e Fazendeiro da Semana
Na aba Leilão o dono anuncia animais (a genética e o pedigree viajam junto) e Ração Premium por preço fixo, até 3 anúncios por vez, com 5% de taxa. Para arrematar, esteja dentro da sua própria fazenda: o animal chega no seu cercado, pago pelo caixa. Toda semana, a fazenda que mais ganhou experiência leva R$ 75.000 no caixa e o anúncio global.
Maestria: o que cada nível libera
A Maestria sobe com experiência de trabalho: abastecer o cocho ou o bebedouro (4 cada), ordenhar (8), coletar ovos (4 mais 1 por ovo), escovar (2), tratar doente (6), limpar esterco (4), colher (4), moer (5), fazer ração premium (8), nascimento de coelho (12), abate no ponto (15), comprar animal (2), vender no Mercado (1 a cada R$ 150), contrato (20) e exportação (60). Plantar não dá experiência de propósito.
| Maestria | Experiência | Libera |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Holandesa, Nelore, Galinha Caipira, Caramelo, Gato, Espantalho, 2 hidroponias, 1 galinheiro e 1 coelheira |
| 2 | 300 | Porco Caipira, Leghorn, Cão Pastor, Galo, cana-de-açúcar, compra em lote (até 10 por vez) |
| 3 | 900 | Coelho Comum, Duroc, Cão de Guarda, Tratador, colmeia, Abate em Lote |
| 4 | 2.000 | Jersey, Embrapa 051, Nova Zelândia, Californiano, tanque de trutas, Confinamento, Peão nível 2, 3ª hidroponia |
| 5 | 4.000 | Angus, Landrace, 2º galinheiro e 2ª coelheira |
| 6 | 7.000 | Javali, Baia de Reprodutores |
| 7 | 11.000 | Mais vagas de confinamento e baia |
| 8 | 16.500 | Veado Nobre, 4ª hidroponia |
| 10 | 34.000 | 3º galinheiro e coelheira; daqui em diante cada Maestria dá uma Ampliação grátis |
| 12 | 64.000 | 5ª hidroponia |
| 15 | 149.000 | 4º galinheiro e coelheira |
| 16 | 192.000 | 6ª hidroponia |
| 20 | 478.000 | Nível máximo |
Dúvidas rápidas
- Comprei a fazenda e não consigo comprar nada no painel.
- O caixa está zerado. Vá em Banco, deposite, e compre de novo. Só a compra da fazenda, a ampliação, o imposto e as sementes saem da sua conta.
- Vendi no Mercado Rural e o dinheiro não apareceu na minha conta.
- Entrou no caixa da fazenda. Abra Banco e saque (só o dono saca). No Laticínios, a venda de queijo cai direto na sua conta.
- Não aparece galinha nem coelho na aba Comprar.
- Você ainda não construiu Galinheiro ou Coelheira. Sem a estrutura a capacidade é zero.
- A vaca não deixa ordenhar.
- Ou é macho, ou está doente, ou ainda está no descanso, ou você está sem baldes. O card ao lado dela diz qual é o caso.
- Como planto milho?
- Compre a semente, semeie na hidroponia, espere 20 minutos, pegue a muda e plante num encaixe da estufa. Só cana, colmeia e tanque se plantam no chão.
- Colhi e não veio nada para a mochila.
- Milho, trigo e feno ficam guardados na roça até você moer no moinho, e a ração vai direto para o paiol. Frutas, mel, truta e cana vão para o armazém.
- A tecla G perto da prateleira abre o painel da fazenda.
- É assim mesmo. A produção de queijos é pelo interact na prateleira, opção "Produção de Queijos".
- O queijo passou do ponto.
- Uma hora depois de pronto ele envelhece por duas horas ganhando até 15% de preço. Só depois disso perde qualidade. Se ficou vermelho, use Descartar para liberar o encaixe.
- Meu Brie saiu A quando eu esperava S.
- Quase sempre é cobertura de cuidado: a umidade do Brie tem piso 60 e cai rápido. Ou o leite entrou velho. O painel da prateleira mostra a cobertura em tempo real.
- Posso vender queijo na Feira?
- Não. A feira compra ovos, carnes, frutas, mel, truta, gordura e pele, só da mochila. Queijo vende no Mercado Rural ou no Laticínios, sexta e sábado com 20% a mais.
- Abati e não ganhei experiência.
- O animal estava fora do peso de abate ou tinha menos de uma hora na fazenda. A carne sai igual, só a experiência não conta.
- Meu amigo autorizado não consegue comprar animal.
- Libere o caixa para ele na aba Acesso. Sem isso ele trabalha (alimenta, ordenha, abate, cuida do queijo) mas não gasta.
- Os animais amanheceram doentes.
- Faltou ração ou água de madrugada, provavelmente em dia quente. Contrate o peão, deixe o paiol cheio e considere a Torre d'Água. Trate cada um com vacina.
- Fiquei fora e a fazenda sumiu.
- Imposto atrasado 14 dias é retomada, sem volta. Adiante as quatro semanas antes de viajar.