Suporte · Leitura de 4 min

Texturas e limbo: ajuste passo a passo

O Extended Texture Budget aumenta o orçamento de memória para o carregamento de texturas — é o ajuste que resolve a maioria dos casos de mapa sumindo e queda no limbo. Ajuste aos poucos e teste o resultado no seu computador. Este é o mesmo guia que abre no jogo em F5 › Guias.

Leitura de 4 min 6 seções Suporte Atualizado em 16/09/2026

Antes de começar

O Extended Texture Budget aumenta o orçamento de memória que o jogo usa para carregar texturas. É o ajuste que costuma resolver mapa sumindo, textura que não carrega e queda no limbo (aquele buraco abaixo do mapa).

Faça o ajuste parado em um lugar seguro. Se você já estiver preso abaixo do mapa, use /limbo no jogo para pedir o resgate pelo fluxo normal da cidade.

No jogo Este mesmo guia abre em F5 › Guias › Texturas e limbo, ou pelo comando /guiatexturas.

1. Abra as configurações de gráficos

Feche o F5, pressione ESC, entre em Configurações e selecione Gráficos na coluna da esquerda.

  1. ESCAbre o menu de pausa do jogo, não o F5.
  2. ConfiguraçõesÉ a entrada do menu de pausa onde ficam áudio, tela e gráficos.
  3. GráficosNa coluna da esquerda. Não confunda com "Gráficos avançados", que fica logo abaixo.
Menu real do FiveM com a opção Extended Texture Budget na aba Gráficos
A opção fica em Gráficos, na coluna da esquerda. A barra desta foto está no máximo apenas como referência — não é a recomendação para todas as placas.

2. Encontre "Extended Texture Budget"

Na lista da direita, procure Extended Texture Budget. Na captura acima ela aparece logo acima de "Qualidade das texturas" — são ajustes diferentes, não troque um pelo outro.

A barra vai de 0 a 20. Esse número representa o nível do ajuste, não gigabytes de memória.

3. Suba 2 ou 3 níveis e teste

Anote o seu valor atual. Com a linha selecionada, use a seta para a direita para aumentar aos poucos: cada avanço da barra conta como um nível. Confirme a alteração se o jogo pedir.

  • Está em 2? Vá para 4 ou 5.
  • Está em 0? É o mínimo — suba pelo menos para 3.
  • Não precisa ir ao máximo de uma vez. Máximo demais também trava.

Feche o menu e teste o carregamento na região em que o problema aconteceu. Se continuar limbando, suba mais 1 ou 2 níveis e teste de novo.

4. Observe a memória de vídeo

No alto do mesmo menu aparece a indicação de Memória de vídeo (na foto, 8311 MB de 12272 MB). A sua placa pode ter capacidade diferente da mostrada.

Se a indicação passar da capacidade, ou se o jogo começar a travar e ficar pior depois do ajuste, volte para o valor anterior. A barra é uma referência: o que vale é o comportamento real do jogo no seu computador.

Sem fórmula mágica Não existe um número certo para todo mundo. Placas com pouca memória de vídeo pedem valores menores; subir tudo no máximo pode piorar o carregamento em vez de melhorar.

Se continuar limbando

Se você já estiver em 20, não há mais nível para subir. Nesse caso:

  • Abra um chamado em F5 › Ajuda informando o local, o horário e se estava a pé ou dirigindo.
  • Sempre que der, mande uma captura de tela ou um vídeo do problema.
  • Em veículos, a orientação vale para o condutor: é a posição dele que o sistema acompanha.

A cidade registra possíveis quedas e atendimentos para a equipe investigar. A detecção é uma suspeita, não a prova de que o problema foi textura: túneis, interiores e limites do computador precisam ser separados um do outro.

Ainda com tudo travando? Se além do limbo você tem HUD bugado, bind fora do lugar ou tela infinita, rode o reset do FiveM. Ele limpa o cache e já deixa o Extended Texture Budget em pelo menos 8/20.
Faltou alguma coisa? Manda no Discord que a gente completa o guia. E lembra: o que não está aqui é segredo de propósito.