Ilegal · Leitura de 16 min
Guia novo em 24/10 Munição de facção com guia próprio: caixa de munição, especial em lotes de 10, XP e ranking. Alguns valores podem mudar nos ajustes das primeiras semanas.

Guia da Munição de Facção: caixa, lote, especial, XP e ranking

Tudo sobre a munição feita pelas facções: fabricar a Caixa de Munição e a munição especial, abrir várias caixas num lote só, carregar a arma, o que o lote e os afixos fazem, como a sua marca sobe no ranking e como vai funcionar a bancada nova, que usa material direto do baú da facção.

Leitura de 16 min 9 seções Ilegal Atualizado em 24/10/2026

Resumo rápido

  1. FabricarA mesa de munição da facção faz a Caixa de Munição (comum) e a munição especial, sempre com a sua marca.
  2. AbrirAs caixas abertas de uma vez viram um lote só, com classe, índice e afixos sorteados na hora.
  3. CarregarA arma enche puxando de todas as pilhas do mesmo tipo. Cada lote fica anotado no pente.
  4. EnvelhecerCaixa fechada não envelhece. Depois de aberta, a munição perde força com o tempo.
  5. SubirCada lote novo dá XP para a árvore da facção e ponto para a marca no ranking de munição.
  6. PolíciaO estojo de cada tiro leva a marca e o lote. É isso que a perícia lê.

Este guia é para quem está numa facção que fabrica munição (ou compra dela). As armas de facção (caixa de arma, classe, série, Lima e Escova) estão no Guia das Armas de Facção.

Imagens As telas deste guia são do jogo e da bancada nova preenchidas com exemplos. Nomes, estoques e números servem só para mostrar o desenho.

O que a mesa fabrica e quanto custa

A mesa de munição da facção usa [M] Matéria-prima embalada e Barra de Ferro. Tudo sai com a marca da facção.

ReceitaSai por produçãoMateriais
Caixa de Munição de Pistola1 caixa (100 balas)100 [M] + 1 Barra de Ferro
Caixa de Munição de Submetralhadora1 caixa (100 balas)200 [M] + 2 Barras de Ferro
Caixa de Munição de Fuzil1 caixa (100 balas)300 [M] + 3 Barras de Ferro
Caixa de Munição de Escopeta1 caixa (100 balas)900 [M] + 9 Barras de Ferro
Munição especial (FMJ, Traçante, Ponta oca, Perfurante, Incendiária)10 balas soltasVaria pelo tipo e calibre. A escopeta é a mais cara: até 900 [M] + 9 Barras de Ferro.
  • Munição especial sai em lotes de 10 balas. Antes eram 50 por produção, e os materiais não cabiam na mochila. O custo por bala continua o mesmo; só a produção ficou menor.
  • A mesa mostra os materiais exatos de cada receita. Se faltar alguma coisa, ela avisa antes de começar.

Munição de facção: lote, classe e afixos

A munição feita pelas facções tem marca, lote, classe e índice, igual à arma. O card aparece passando o mouse no pacote.

Dois cards de munição: munição de fuzil classe A nova com os afixos Limpa e Abafada, e munição de pistola classe C mais velha com Marcada e Úmida
Lote bom e novo (Limpa e Abafada) e lote fraco e velho (Marcada e Úmida pela idade).

Lote e estojo

Quando você carrega a arma, as balas guardam a etiqueta do lote. O estojo de cada tiro leva a marca e o lote daquele pacote, e é isso que a perícia lê.

Afixos do lote

Cada lote pode sair com características, os afixos. Classe alta tende a sair com afixos bons; classe baixa, com afixos ruins.

AfixoTipoO que faz
LimpaBomChance de o disparo não deixar resíduo de pólvora.
AbafadaBomChance de o disparo não gerar alerta para a polícia.
FriaBomO estojo sai sem marca e sem lote.
EstávelBomMenos dispersão.
SeladaBomNão envelhece.
MarcadaRuimO estojo entrega a marca e o lote para a perícia.
InstávelRuimMais dispersão.
ÚmidaRuimChance de a arma engasgar por um instante.

Alguns afixos nunca saem juntos no mesmo lote: Fria e Marcada, Estável e Instável, Selada e Úmida.

Classe da munição

A classe da munição também vale em combate: munição de classe alta dá um pouco mais de dano e deixa o tiro mais controlado; a de classe baixa piora um pouco o recuo e a dispersão. Arma e munição somam, mas o total tem limite.

Envelhecimento

Munição envelhece. O card mostra o estado do lote: Nova, Envelhecendo, Velha e Vencida.

  • Nas primeiras semanas o lote não perde nada.
  • Depois, o índice cai um pouco por dia, e o lote velho pode ganhar o afixo Úmida pela idade.
  • Lote vencido vira classe C e não vai para o mercado nem para encomenda.
  • O afixo Selada segura o lote sem envelhecer.
Dica Munição é para girar, não para estocar. Guarde em caixa fechada (não envelhece) e abra perto de quando vai usar ou vender.

Caixa de munição, passo a passo

Antes, cada fabricação na mesa de munição gerava um lote diferente. Lotes diferentes não empilham, então 1.000 balas viravam 10 pilhas na mochila e a arma era carregada pilha por pilha. Com a Caixa de Munição, a mesa entrega caixas lacradas que empilham, e você abre todas de uma vez num lote só.

Caixa de Munição de Pistola100 balas de pistola. Pesa 3,5 kg, o mesmo que as 100 balas soltas.
Caixa de Munição de Fuzil100 balas de fuzil. Também há a de submetralhadora.
Caixa de Munição de Escopeta100 balas de escopeta.

1. Fabricar a caixa

  1. Vá até a mesa de munição da sua facção, como sempre.
  2. No lugar da munição solta comum, a receita é a Caixa de Munição do calibre (Pistola, Submetralhadora, Fuzil ou Escopeta). Os materiais são os mesmos de antes.
  3. A caixa sai lacrada com a marca da sua facção. Ela ainda não tem lote, classe nem afixo. Por isso as caixas da mesma marca e do mesmo calibre empilham numa pilha só.
Munição especial FMJ, Traçante, Ponta oca, Perfurante e Incendiária continuam saindo soltas da mesa, com lote, em produções de 10 balas. A caixa é só para a munição comum.

2. Guardar e vender

  • Caixa fechada não envelhece. A validade só começa a contar quando a caixa é aberta. Para estocar, guarde fechada.
  • Pode guardar no baú, passar para outra pessoa ou vender fechada. A marca vai junto com a caixa.
  • A marca é da caixa, não de quem abre. Se outra pessoa abrir a caixa da sua marca, o lote nasce com a sua marca.

3. Abrir

  1. Na mochila, use a caixa (Usar ou duplo clique).
  2. Escolha quantas caixas abrir. Com mais de uma caixa, o duplo clique pergunta a quantidade. Shift + duplo clique abre a pilha toda.
  3. Aguarde a animação de desembalar (cerca de 3 segundos).
  4. Na tela aparece a revelação do lote: a faixa de classes gira, para na classe sorteada e mostra o card com classe, índice, marca, código do lote, afixos e o total de balas.
  5. As balas já estão na mochila, numa pilha só.

Todas as caixas abertas de uma vez viram um lote só, com uma classe, um índice e os mesmos afixos. Exemplo: abrir 10 caixas de fuzil dá uma pilha de 1.000 balas, "Lote B+ 630 · Rara". Se abrir de uma em uma, cada abertura sorteia um lote, e você volta a ter várias pilhas.

  • Se não couber tudo na mochila (peso ou espaço), abre só o que cabe e o resto continua nas caixas. Nada se perde.
  • Se der algum erro na abertura, as caixas voltam para a mochila.
  • Caixa antiga ou sem marca abre como munição comum, sem lote.

4. Carregar a arma

  • Usando a pilha inteira de munição (Shift + duplo clique, ou Usar com a quantidade toda), a arma enche até o limite puxando das outras pilhas do mesmo tipo. Não precisa carregar pilha por pilha.
  • Comum só junta com comum. Munição especial só junta com o mesmo tipo de especial (Perfurante com Perfurante, por exemplo).
  • Cada lote continua anotado no pente, então o estojo de cada tiro leva a marca e o lote certos para a perícia.
  • Usar só uma parte da pilha funciona como antes: carrega só aquela quantidade.

Polícia

Caixa fechada apreendida vira evidência com a marca (sem lote, porque ainda não existe) e as balas de dentro contam na apreensão de carga.

Reembalar A opção Reembalar Munição (juntar pilhas soltas de lotes diferentes) está desligada e não faz falta: abra as caixas todas de uma vez (vira um lote só) e carregue usando a pilha inteira, que a arma puxa das outras pilhas do mesmo tipo. Se um dia for ligada, ela junta os lotes sem melhorar nada: o lote final fica com a classe do pior lote, a idade do mais velho, só os afixos bons que todos tinham e qualquer afixo ruim que algum tinha (Marcada continua Marcada).

Munição especial

Além da munição comum com marca, existe a munição especial. Ela também sai com marca e lote, e o tipo vem no nome do item, por exemplo "Munição Fuzil Perfurante" ou "Munição Escopeta Ponta Oca".

FMJSó fuzil. Mais dano em veículo e atravessa vidro blindado. Exige arma de facção classe S ou S+.
TraçantePistola, submetralhadora e fuzil. Mesmo dano da comum, com rastro luminoso nos tiros.
Ponta ocaPistola, submetralhadora e escopeta. Mais dano em quem está sem colete, menos em quem está de colete.
PerfuranteFuzil e escopeta. Mais dano em quem está de colete. Exige arma de facção classe S ou S+.
IncendiáriaPistola, submetralhadora, fuzil e escopeta. Pode pôr fogo no alvo; o dano direto é um pouco menor. Exige classe S ou S+.
  • Sai da mesa em produções de 10 balas, soltas e com lote.
  • A arma carrega um tipo de munição por vez. Quando a especial acaba, a arma volta para a comum. Para trocar rápido, use o menu da arma (F9, com a arma na mão).
  • Se a arma não aceita aquele tipo, o menu avisa "Não aceita" e a munição fica intacta na mochila.
  • O tiro de munição especial deixa o estojo do calibre comum, com a marca e o lote do pacote.
  • A loja do servidor também pode vender munição especial: essa vem sem marca e sem lote.
Ainda não A Explosiva (escopeta) está desligada por enquanto.

Como a facção de munição ganha XP e ranking

Na munição, quem dá ponto é o lote novo. Na arma é a caixa aberta; aqui é o lote que nasce.

Quando o lote nasce

  • Caixa de Munição: o lote nasce quando a caixa é aberta. Caixas abertas juntas contam como 1 lote.
  • Munição especial: o lote nasce na hora da produção, na mesa.
  • O ponto vai para a facção dona da marca, mesmo que outra pessoa abra a caixa.

XP da árvore

  • Cada lote novo dá XP. Classe alta dá bem mais XP que classe baixa.
  • Lote muito pequeno vale menos XP. Produção normal de 10 balas ou mais já vale cheio.
  • Existe um teto de XP por dia para cada facção. A árvore tem melhorias que aumentam esse teto.
  • Lote de teste da staff e reembalagem não dão XP.

Ranking das marcas de munição

  • A pontuação vem dos lotes da sua marca, pesando a classe: classe alta vale bem mais.
  • Contam os últimos 30 dias, e o lote recente pesa mais que o antigo. Para ficar no topo, a marca tem de produzir sempre.
  • Lote muito pequeno vale menos no ranking.
  • A mesma pessoa fazendo muitos lotes da mesma marca no mesmo dia: os primeiros valem cheio, os seguintes cada vez menos. A produção espalhada entre os membros rende mais.
  • A staff pode abrir uma nova temporada; aí só contam os lotes a partir daquele momento.

Onde ver

  1. Digite /painelfac no chat.
  2. Abra Operações › Munição.
  3. Use as subabas Árvore e Ranking.

Aba Munição do painel

As facções de munição têm a aba Munição no painel (/painelfac › Operações › Munição):

  • Árvore: os ramos Produção, Pólvora e Distribuição. A facção distribui os pontos ganhos com XP.
  • Ranking das marcas de munição.
  • Encomendas: uma facção pede munição para uma facção de munição. O sinal fica guardado em custódia e as entregas são feitas pessoalmente.
  • Fornecedor: contrato entre uma facção de armas e uma de munição. Arma da marca de armas com munição da marca parceira atira com um pouco menos de dispersão.
  • Mercado de munição: o pacote anunciado fica guardado até a venda ou o cancelamento. Só lote válido e não vencido.

Bancada nova (chegando)

Em breve A tela nova das mesas já está pronta e entra num próximo reinício. Até lá, a mesa abre a tela de sempre. As imagens abaixo são da prévia oficial, com estoques de exemplo.

Todas as mesas do servidor ganham uma tela nova no tema do Elite. Cada tipo de mesa tem a sua cena: a de munição abre uma prensa de recarga, a de armas uma oficina de usinagem, a de lavagem a lavanderia, e assim por diante.

Na mesa aparece uma opção só, Abrir bancada. As categorias da mesa (Armas, Munição, Lavagem...) viram abas dentro da tela, e cada aba só aparece para quem tem o cargo para ela.

Tela nova da mesa de munição: arte da prensa de recarga à esquerda, lista de receitas no meio e, à direita, os materiais com o quanto há na mochila e no baú
Aba Munição com a Caixa de Munição de Fuzil selecionada. Cada material mostra quanto você tem na Mochila e no Baú.

Usar material do baú da facção

A grande novidade: dá para produzir direto com o material do baú da facção, sem carregar tudo na mochila.

  • No topo da produção, escolha de onde sai o material: Mochila, Baú ou Misto (usa a mochila primeiro e completa com o baú).
  • Também dá para escolher por material: M (mochila), B (baú) ou M+B.
  • O seletor de baú lista os baús da facção que você pode usar: o principal, os extras e o do líder.
  • Só usa o baú quem tem permissão de retirar daquele baú e a permissão nova "Craftar usando o baú", que o líder liga nas Hierarquias do painel.
  • A lista de receitas usa cores: verde dá com a mochila, amarelo precisa do baú, cinza falta material.
Munição Fuzil Perfurante selecionada, 5 produções, material saindo só do baú
Munição especial em 5 produções (50 balas), com todo o material saindo do baú. Embaixo, o resumo do que sai de cada lugar.

Entregar onde

Ao clicar em Produzir, a tela pergunta onde entregar: na mochila ou em um dos baús. Ela já mostra se cabe e avisa quando você não tem permissão para guardar naquele baú.

Janela Entregar a produção em, com mochila e baús, o peso de cada um e se cabe
A janela "Entregar a produção em": cada opção mostra o peso antes e depois e se cabe.

Tudo registrado no painel

  • No log do baú, o material usado aparece como Craft, ligado ao que foi produzido. Se a produção for cancelada, aparece o Estorno e o material volta para o mesmo baú.
  • No log de fabricação, cada produção mostra a fonte: Do baú, Misto ou mochila, e quanto do material saiu do baú.
Logs do baú com as linhas Craft e Estorno e logs de fabricação com a fonte dos materiais
Como aparece no painel da facção (nomes de exemplo).

Fila de produção

  • Ao confirmar, o pedido entra na fila da mesa. Dá para colocar vários pedidos, um atrás do outro.
  • O material de todos os lotes sai na hora em que o pedido entra na fila, e a mesa vai produzindo lote a lote.
  • A fila continua produzindo mesmo se você se afastar da mesa ou sair do jogo, e volta sozinha depois de um reinício do servidor.
  • O que vai para a mochila fica guardado em Prontos até você voltar na mesa e clicar em Retirar (ou Retirar tudo). O que vai para um baú entra nele sozinho; se o baú estiver cheio, fica em Prontos.
  • Na aba Fila você vê o que está produzindo e quanto falta, muda a quantidade de lotes, sobe ou desce um pedido, troca o destino e cancela.
  • Cancelou? Volta só o que ainda não foi produzido, para o mesmo lugar de onde saiu: o que veio do baú volta para o baú, o que veio da mochila volta para a mochila. O que já ficou pronto continua em Prontos.

Perguntas frequentes

Saí do jogo com coisa na fila. Perdi?
Não. A fila continua produzindo e o que fica pronto espera em Prontos, na mesa onde você pediu. Volte lá e clique em Retirar.
Não consigo fazer munição especial, não cabe na mochila. E agora?
A munição especial agora sai em produções de 10 balas, com um quinto do material de antes. A mais pesada (escopeta Incendiária) pede cerca de 63 kg. Com a bancada nova, dá para usar o material direto do baú da facção.
Abri as caixas uma de cada vez e fiquei com várias pilhas. Dá para juntar?
Não precisa. Para carregar, use a pilha inteira: a arma enche puxando das outras pilhas do mesmo tipo. Da próxima vez, abra as caixas todas de uma vez para virar um lote só. O Reembalar está desligado.
A caixa fechada estraga?
Não. A munição só começa a envelhecer quando a caixa é aberta.
Vendi uma caixa fechada para outra facção. O ponto é de quem?
É da sua marca: o lote nasce com a marca da caixa, e o XP e o ranking vão para a sua facção quando ela for aberta.
Por que a minha arma não aceita a munição especial?
FMJ, Perfurante e Incendiária exigem arma de facção classe S ou S+. A arma também precisa aceitar aquele tipo; o menu F9 avisa "Não aceita" e a munição fica na mochila.
A polícia consegue saber que a munição é da minha facção?
Consegue. O estojo de cada tiro leva a marca e o lote, a não ser que o lote tenha o afixo Fria. Caixa apreendida mostra a marca.
Como vejo o ranking de munição?
/painelfac › Operações › Munição › subaba Ranking.
Guia montado em 24/10/2026 a partir do sistema que está no ar. O sistema é novo: alguns valores podem mudar nos ajustes das primeiras semanas. Ficou dúvida? Abra um ticket no Discord.
Faltou alguma coisa? Manda no Discord que a gente completa o guia. E lembra: o que não está aqui é segredo de propósito.