Ilegal · Leitura de 16 min
Guia da Munição de Facção: caixa, lote, especial, XP e ranking
Tudo sobre a munição feita pelas facções: fabricar a Caixa de Munição e a munição especial, abrir várias caixas num lote só, carregar a arma, o que o lote e os afixos fazem, como a sua marca sobe no ranking e como vai funcionar a bancada nova, que usa material direto do baú da facção.
Resumo rápido
- FabricarA mesa de munição da facção faz a Caixa de Munição (comum) e a munição especial, sempre com a sua marca.
- AbrirAs caixas abertas de uma vez viram um lote só, com classe, índice e afixos sorteados na hora.
- CarregarA arma enche puxando de todas as pilhas do mesmo tipo. Cada lote fica anotado no pente.
- EnvelhecerCaixa fechada não envelhece. Depois de aberta, a munição perde força com o tempo.
- SubirCada lote novo dá XP para a árvore da facção e ponto para a marca no ranking de munição.
- PolíciaO estojo de cada tiro leva a marca e o lote. É isso que a perícia lê.
Este guia é para quem está numa facção que fabrica munição (ou compra dela). As armas de facção (caixa de arma, classe, série, Lima e Escova) estão no Guia das Armas de Facção.
O que a mesa fabrica e quanto custa
A mesa de munição da facção usa [M] Matéria-prima embalada e Barra de Ferro. Tudo sai com a marca da facção.
| Receita | Sai por produção | Materiais |
|---|---|---|
| Caixa de Munição de Pistola | 1 caixa (100 balas) | 100 [M] + 1 Barra de Ferro |
| Caixa de Munição de Submetralhadora | 1 caixa (100 balas) | 200 [M] + 2 Barras de Ferro |
| Caixa de Munição de Fuzil | 1 caixa (100 balas) | 300 [M] + 3 Barras de Ferro |
| Caixa de Munição de Escopeta | 1 caixa (100 balas) | 900 [M] + 9 Barras de Ferro |
| Munição especial (FMJ, Traçante, Ponta oca, Perfurante, Incendiária) | 10 balas soltas | Varia pelo tipo e calibre. A escopeta é a mais cara: até 900 [M] + 9 Barras de Ferro. |
- Munição especial sai em lotes de 10 balas. Antes eram 50 por produção, e os materiais não cabiam na mochila. O custo por bala continua o mesmo; só a produção ficou menor.
- A mesa mostra os materiais exatos de cada receita. Se faltar alguma coisa, ela avisa antes de começar.
Munição de facção: lote, classe e afixos
A munição feita pelas facções tem marca, lote, classe e índice, igual à arma. O card aparece passando o mouse no pacote.
Lote e estojo
Quando você carrega a arma, as balas guardam a etiqueta do lote. O estojo de cada tiro leva a marca e o lote daquele pacote, e é isso que a perícia lê.
Afixos do lote
Cada lote pode sair com características, os afixos. Classe alta tende a sair com afixos bons; classe baixa, com afixos ruins.
| Afixo | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
| Limpa | Bom | Chance de o disparo não deixar resíduo de pólvora. |
| Abafada | Bom | Chance de o disparo não gerar alerta para a polícia. |
| Fria | Bom | O estojo sai sem marca e sem lote. |
| Estável | Bom | Menos dispersão. |
| Selada | Bom | Não envelhece. |
| Marcada | Ruim | O estojo entrega a marca e o lote para a perícia. |
| Instável | Ruim | Mais dispersão. |
| Úmida | Ruim | Chance de a arma engasgar por um instante. |
Alguns afixos nunca saem juntos no mesmo lote: Fria e Marcada, Estável e Instável, Selada e Úmida.
Classe da munição
A classe da munição também vale em combate: munição de classe alta dá um pouco mais de dano e deixa o tiro mais controlado; a de classe baixa piora um pouco o recuo e a dispersão. Arma e munição somam, mas o total tem limite.
Envelhecimento
Munição envelhece. O card mostra o estado do lote: Nova, Envelhecendo, Velha e Vencida.
- Nas primeiras semanas o lote não perde nada.
- Depois, o índice cai um pouco por dia, e o lote velho pode ganhar o afixo Úmida pela idade.
- Lote vencido vira classe C e não vai para o mercado nem para encomenda.
- O afixo Selada segura o lote sem envelhecer.
Caixa de munição, passo a passo
Antes, cada fabricação na mesa de munição gerava um lote diferente. Lotes diferentes não empilham, então 1.000 balas viravam 10 pilhas na mochila e a arma era carregada pilha por pilha. Com a Caixa de Munição, a mesa entrega caixas lacradas que empilham, e você abre todas de uma vez num lote só.



1. Fabricar a caixa
- Vá até a mesa de munição da sua facção, como sempre.
- No lugar da munição solta comum, a receita é a Caixa de Munição do calibre (Pistola, Submetralhadora, Fuzil ou Escopeta). Os materiais são os mesmos de antes.
- A caixa sai lacrada com a marca da sua facção. Ela ainda não tem lote, classe nem afixo. Por isso as caixas da mesma marca e do mesmo calibre empilham numa pilha só.
2. Guardar e vender
- Caixa fechada não envelhece. A validade só começa a contar quando a caixa é aberta. Para estocar, guarde fechada.
- Pode guardar no baú, passar para outra pessoa ou vender fechada. A marca vai junto com a caixa.
- A marca é da caixa, não de quem abre. Se outra pessoa abrir a caixa da sua marca, o lote nasce com a sua marca.
3. Abrir
- Na mochila, use a caixa (Usar ou duplo clique).
- Escolha quantas caixas abrir. Com mais de uma caixa, o duplo clique pergunta a quantidade. Shift + duplo clique abre a pilha toda.
- Aguarde a animação de desembalar (cerca de 3 segundos).
- Na tela aparece a revelação do lote: a faixa de classes gira, para na classe sorteada e mostra o card com classe, índice, marca, código do lote, afixos e o total de balas.
- As balas já estão na mochila, numa pilha só.
Todas as caixas abertas de uma vez viram um lote só, com uma classe, um índice e os mesmos afixos. Exemplo: abrir 10 caixas de fuzil dá uma pilha de 1.000 balas, "Lote B+ 630 · Rara". Se abrir de uma em uma, cada abertura sorteia um lote, e você volta a ter várias pilhas.
- Se não couber tudo na mochila (peso ou espaço), abre só o que cabe e o resto continua nas caixas. Nada se perde.
- Se der algum erro na abertura, as caixas voltam para a mochila.
- Caixa antiga ou sem marca abre como munição comum, sem lote.
4. Carregar a arma
- Usando a pilha inteira de munição (Shift + duplo clique, ou Usar com a quantidade toda), a arma enche até o limite puxando das outras pilhas do mesmo tipo. Não precisa carregar pilha por pilha.
- Comum só junta com comum. Munição especial só junta com o mesmo tipo de especial (Perfurante com Perfurante, por exemplo).
- Cada lote continua anotado no pente, então o estojo de cada tiro leva a marca e o lote certos para a perícia.
- Usar só uma parte da pilha funciona como antes: carrega só aquela quantidade.
Polícia
Caixa fechada apreendida vira evidência com a marca (sem lote, porque ainda não existe) e as balas de dentro contam na apreensão de carga.
Munição especial
Além da munição comum com marca, existe a munição especial. Ela também sai com marca e lote, e o tipo vem no nome do item, por exemplo "Munição Fuzil Perfurante" ou "Munição Escopeta Ponta Oca".





- Sai da mesa em produções de 10 balas, soltas e com lote.
- A arma carrega um tipo de munição por vez. Quando a especial acaba, a arma volta para a comum. Para trocar rápido, use o menu da arma (F9, com a arma na mão).
- Se a arma não aceita aquele tipo, o menu avisa "Não aceita" e a munição fica intacta na mochila.
- O tiro de munição especial deixa o estojo do calibre comum, com a marca e o lote do pacote.
- A loja do servidor também pode vender munição especial: essa vem sem marca e sem lote.
Como a facção de munição ganha XP e ranking
Na munição, quem dá ponto é o lote novo. Na arma é a caixa aberta; aqui é o lote que nasce.
Quando o lote nasce
- Caixa de Munição: o lote nasce quando a caixa é aberta. Caixas abertas juntas contam como 1 lote.
- Munição especial: o lote nasce na hora da produção, na mesa.
- O ponto vai para a facção dona da marca, mesmo que outra pessoa abra a caixa.
XP da árvore
- Cada lote novo dá XP. Classe alta dá bem mais XP que classe baixa.
- Lote muito pequeno vale menos XP. Produção normal de 10 balas ou mais já vale cheio.
- Existe um teto de XP por dia para cada facção. A árvore tem melhorias que aumentam esse teto.
- Lote de teste da staff e reembalagem não dão XP.
Ranking das marcas de munição
- A pontuação vem dos lotes da sua marca, pesando a classe: classe alta vale bem mais.
- Contam os últimos 30 dias, e o lote recente pesa mais que o antigo. Para ficar no topo, a marca tem de produzir sempre.
- Lote muito pequeno vale menos no ranking.
- A mesma pessoa fazendo muitos lotes da mesma marca no mesmo dia: os primeiros valem cheio, os seguintes cada vez menos. A produção espalhada entre os membros rende mais.
- A staff pode abrir uma nova temporada; aí só contam os lotes a partir daquele momento.
Onde ver
- Digite /painelfac no chat.
- Abra Operações › Munição.
- Use as subabas Árvore e Ranking.
Aba Munição do painel
As facções de munição têm a aba Munição no painel (/painelfac › Operações › Munição):
- Árvore: os ramos Produção, Pólvora e Distribuição. A facção distribui os pontos ganhos com XP.
- Ranking das marcas de munição.
- Encomendas: uma facção pede munição para uma facção de munição. O sinal fica guardado em custódia e as entregas são feitas pessoalmente.
- Fornecedor: contrato entre uma facção de armas e uma de munição. Arma da marca de armas com munição da marca parceira atira com um pouco menos de dispersão.
- Mercado de munição: o pacote anunciado fica guardado até a venda ou o cancelamento. Só lote válido e não vencido.
Bancada nova (chegando)
Todas as mesas do servidor ganham uma tela nova no tema do Elite. Cada tipo de mesa tem a sua cena: a de munição abre uma prensa de recarga, a de armas uma oficina de usinagem, a de lavagem a lavanderia, e assim por diante.
Na mesa aparece uma opção só, Abrir bancada. As categorias da mesa (Armas, Munição, Lavagem...) viram abas dentro da tela, e cada aba só aparece para quem tem o cargo para ela.
Usar material do baú da facção
A grande novidade: dá para produzir direto com o material do baú da facção, sem carregar tudo na mochila.
- No topo da produção, escolha de onde sai o material: Mochila, Baú ou Misto (usa a mochila primeiro e completa com o baú).
- Também dá para escolher por material: M (mochila), B (baú) ou M+B.
- O seletor de baú lista os baús da facção que você pode usar: o principal, os extras e o do líder.
- Só usa o baú quem tem permissão de retirar daquele baú e a permissão nova "Craftar usando o baú", que o líder liga nas Hierarquias do painel.
- A lista de receitas usa cores: verde dá com a mochila, amarelo precisa do baú, cinza falta material.
Entregar onde
Ao clicar em Produzir, a tela pergunta onde entregar: na mochila ou em um dos baús. Ela já mostra se cabe e avisa quando você não tem permissão para guardar naquele baú.
Tudo registrado no painel
- No log do baú, o material usado aparece como Craft, ligado ao que foi produzido. Se a produção for cancelada, aparece o Estorno e o material volta para o mesmo baú.
- No log de fabricação, cada produção mostra a fonte: Do baú, Misto ou mochila, e quanto do material saiu do baú.
Fila de produção
- Ao confirmar, o pedido entra na fila da mesa. Dá para colocar vários pedidos, um atrás do outro.
- O material de todos os lotes sai na hora em que o pedido entra na fila, e a mesa vai produzindo lote a lote.
- A fila continua produzindo mesmo se você se afastar da mesa ou sair do jogo, e volta sozinha depois de um reinício do servidor.
- O que vai para a mochila fica guardado em Prontos até você voltar na mesa e clicar em Retirar (ou Retirar tudo). O que vai para um baú entra nele sozinho; se o baú estiver cheio, fica em Prontos.
- Na aba Fila você vê o que está produzindo e quanto falta, muda a quantidade de lotes, sobe ou desce um pedido, troca o destino e cancela.
- Cancelou? Volta só o que ainda não foi produzido, para o mesmo lugar de onde saiu: o que veio do baú volta para o baú, o que veio da mochila volta para a mochila. O que já ficou pronto continua em Prontos.
Perguntas frequentes
- Saí do jogo com coisa na fila. Perdi?
- Não. A fila continua produzindo e o que fica pronto espera em Prontos, na mesa onde você pediu. Volte lá e clique em Retirar.
- Não consigo fazer munição especial, não cabe na mochila. E agora?
- A munição especial agora sai em produções de 10 balas, com um quinto do material de antes. A mais pesada (escopeta Incendiária) pede cerca de 63 kg. Com a bancada nova, dá para usar o material direto do baú da facção.
- Abri as caixas uma de cada vez e fiquei com várias pilhas. Dá para juntar?
- Não precisa. Para carregar, use a pilha inteira: a arma enche puxando das outras pilhas do mesmo tipo. Da próxima vez, abra as caixas todas de uma vez para virar um lote só. O Reembalar está desligado.
- A caixa fechada estraga?
- Não. A munição só começa a envelhecer quando a caixa é aberta.
- Vendi uma caixa fechada para outra facção. O ponto é de quem?
- É da sua marca: o lote nasce com a marca da caixa, e o XP e o ranking vão para a sua facção quando ela for aberta.
- Por que a minha arma não aceita a munição especial?
- FMJ, Perfurante e Incendiária exigem arma de facção classe S ou S+. A arma também precisa aceitar aquele tipo; o menu F9 avisa "Não aceita" e a munição fica na mochila.
- A polícia consegue saber que a munição é da minha facção?
- Consegue. O estojo de cada tiro leva a marca e o lote, a não ser que o lote tenha o afixo Fria. Caixa apreendida mostra a marca.
- Como vejo o ranking de munição?
- /painelfac › Operações › Munição › subaba Ranking.