Personagem · Leitura de 9 min
Guia da Árvore de Talentos: nível, pontos, builds e habilidades
A Árvore de Talentos deixa o seu personagem com a sua cara: você joga, sobe de nível, ganha pontos e escolhe onde gastar. Este guia mostra de onde vem a experiência, o que cada árvore melhora, como funcionam as posturas de equipe e as habilidades, e como trocar, guardar e compartilhar a sua build.
Resumo rápido
- JogarHoras de jogo e atividades (empregos, frete, polícia, corridas, eventos e outros) dão experiência e sobem o seu nível.
- Ganhar pontoA partir do nível 10, cada nível dá 1 ponto de talento. No nível 60 são 51 pontos.
- Abrir a árvorePelo botão Árvore de Talentos na mochila ou pelo comando /talentos.
- AprenderClique no talento para colocar 1 ponto. Passe o mouse para ver o que ele faz.
- Montar a buildSão 5 árvores. Você escolhe onde gastar e pode ter uma segunda build para trocar quando quiser.
Como abrir a tela de talentos
- Pela mochila: abra a mochila e clique em Árvore de Talentos, ao lado do título "Inventário".
- Pelo comando: digite /talentos no chat.
- Por uma tecla: em Configurações › Teclas › FiveM, procure "Abrir a árvore de talentos" e escolha a tecla que quiser.
No topo da tela ficam o seu nível, a barra de experiência, os pontos livres e o que você ganhou hoje. À esquerda ficam as árvores, no meio a árvore escolhida e à direita a barra de habilidades e os bônus que estão valendo.
Nível, experiência e pontos
O nível sobe com experiência. Ela vem de duas fontes, que somam:
| Fonte | Como funciona |
|---|---|
| Horas de jogo | Cada minuto jogado conta, desde que você esteja se mexendo (parado não conta). O policial em serviço ganha um pouco mais. |
| Atividades | Empregos (ônibus, iFood, táxi, mineração, agência e outros), frete de caminhão, prisões e boletins de ocorrência, venda de rua, colheita, lote de laboratório, corridas terminadas e eventos. |
| Primeira hora do dia | Completou a primeira hora ativa do dia, ganha um bônus extra. |
- Frete conta por distância: quanto mais longe a entrega, mais experiência. Entrega atrasada vale a metade.
- Tem limite por dia: o tempo de jogo e as atividades têm um teto diário. A tela mostra quanto você já fez hoje, por exemplo "Hoje: tempo 142/300 · atividade 85/600".
- Pontos: do nível 10 em diante, cada nível dá 1 ponto. São 51 pontos no nível 60, o máximo.
As 5 árvores
| Árvore | Para quem | Exemplos do que melhora |
|---|---|---|
| Coxinha | Policial. Só vale em serviço. | Salário de serviço, bônus de prisão e B.O., atendimento rápido, derrubar e levantar mais rápido, faro de laboratório e as posturas de equipe. |
| Racha | Quem vive no volante. | Menos gasto de combustível e desgaste, conserto e ligação direta mais rápidos, nitro, desconto na oficina e o Remendo de Estrada. |
| Pipoco | Combate e sobrevivência. | Menos coice e tiros mais agrupados, colete mais rápido, itens médicos mais rápidos e voltar melhor depois de reanimado. |
| Trampo | Empregos legais. | Pagamento e experiência a mais, mais prazo e reputação no frete, fazenda e mineração mais rápidas e a Hora Extra. |
| Biqueira | Cultivo, laboratório e rua. | Plantação que gasta menos e aguenta mais, laboratório mais tolerante, menos cheiro e menos chance de denúncia. Nunca aumenta a quantidade produzida. |
O que cada talento faz, com o valor do nível atual e do próximo, aparece passando o mouse em cima dele.
Como aprender: faixas, pré-requisitos e escolhas
- Faixas: a árvore tem 7 faixas, de cima para baixo. Para abrir uma faixa, você precisa ter gastado pontos nas faixas de cima da mesma árvore: 5 pontos para a 2ª, 10 para a 3ª, e assim por diante, até 30 para a última.
- Talento que brilha já pode ser aprendido. Talento apagado ainda está trancado: o mouse em cima mostra o que falta.
- Pré-requisito: alguns talentos pedem outro antes (a seta liga os dois).
- Nó-chave e Maestria: o losango do meio é o nó-chave da árvore. Na última faixa fica a Maestria, o talento mais forte.
- Coxinha e Biqueira não se misturam. Quem tem ponto numa não consegue pôr ponto na outra.
Errei um ponto: desfazer e zerar
- Desfazer: por alguns minutos depois de aprender, o ponto pode ser tirado de graça com o botão direito.
- Zerar a build: depois disso, para mudar a build é preciso zerar. O botão Zerar build devolve todos os pontos da build ativa e custa um reset, que é comprado no PIX direto pela tela.
- Se o reset for pago com a tela aberta, a build já zera na hora. Se você sair antes, o reset fica guardado para usar depois.
Posturas de equipe (Coxinha)
Depois do nó-chave Formação, a Coxinha libera as posturas: bônus que valem para os policiais em serviço perto de você.
| Postura | O que dá para a equipe |
|---|---|
| Ponta de Lança | Mais dano com armas de fogo. |
| Cobertura | Tiros mais agrupados. |
| Olho de Lince | Armas alcançam mais longe. |
| Avanço | Corrida mais rápida. |
- Cada policial leva só UMA postura. É uma escolha: aprendeu uma, as outras ficam apagadas. Um grupo de 4 organizado cobre as 4.
- A postura vale sozinha quando você está em serviço. Não precisa ativar.
- Postura igual não soma: se dois colegas têm a mesma, vale a mais forte.
- Quem recebe vê o ícone da postura na HUD. Ao se afastar, o bônus ainda dura alguns segundos.
- A Maestria Comando deixa a sua postura mais forte e com alcance maior.
- Quer trocar de postura? Monte a outra na Build 2 e troque quando precisar.
Habilidades de usar
Dois talentos são habilidades que você aciona. Eles aparecem na barra de habilidades, à direita da tela de talentos.
| Habilidade | Árvore | O que faz | Recarga |
|---|---|---|---|
| Remendo de Estrada | Racha | Em 20 segundos, conserta o motor até 60% e troca os pneus estourados, sem caixa de ferramentas. Com o Mecânico de Comboio, também conserta o carro de um aliado perto. | 20 min (10 min com a Maestria Lenda do Asfalto) |
| Hora Extra | Trampo | Por 30 minutos (mais com o Turno Dobrado), mais experiência nos empregos legais e mais pagamento no caminhão, no ônibus, no iFood e na agência de empregos. | 1 vez por dia (2 com a Maestria Profissional do Ano) |
Como usar
- Clique na habilidade na barra, ou digite /habilidade 1 (o número é a posição na barra).
- Para usar por tecla: Configurações › Teclas › FiveM, "Usar habilidade de talento 1", 2 ou 3.
- Passe o mouse na habilidade para ver se está pronta, quanto falta de recarga e quantos usos sobram hoje.
- Se a habilidade não conseguir agir (sem carro por perto, por exemplo), a recarga não é gasta.
Ícones na HUD
A HUD tem um bloco Talentos, colado nos ícones de vida, fome e sede. Ele mostra:
- As posturas de equipe que estão valendo em você.
- A recarga das suas habilidades, com o tempo que falta (ex.: 19:58). Quando fica pronta, aparece "pronto" e o ícone some.
- A Hora Extra ativa, com o tempo que ainda resta.
Quer mudar o lugar? No modo de edição da HUD, arraste o bloco Talentos como os outros. Se não quiser ver, desligue em Configurações da HUD › Talentos.
Segunda build, exportar e mandar para um amigo
Build 2
A segunda build é comprada uma vez no PIX e vale para sempre. Você monta outra build completa, com os mesmos pontos, e troca entre Build 1 e Build 2 no topo da tela. Dá para ter, por exemplo, uma build de patrulha e outra de empregos. Não dá para trocar caído, e há um intervalo curto entre uma troca e outra.
Exportar e importar
- Exportar gera um código que começa com ELT-. Copie e mande para quem quiser, no Discord por exemplo.
- Importar mostra a build do código antes de aplicar. Ao aplicar, ela só soma pontos: funciona com a build vazia (ou com a sua já contida no código).
- Se o seu nível ainda não alcança, ela aplica o que der. Suba de nível e aplique o mesmo código de novo para completar.
Mandar para jogador
Fique do lado do amigo e clique em Mandar para jogador. Ele recebe um aviso e a sua build aparece em Builds recebidas, na tela de talentos dele.
Compras no PIX
| O quê | Preço | O que faz |
|---|---|---|
| Pontos de talento | R$ 9,90 cada | Cada ponto sobe 1 nível (com o ponto dele), até o nível 60. Você escolhe a quantidade na tela. |
| Reset de build | R$ 49,90 | Zera a build ativa e devolve todos os pontos. |
| Segunda build | R$ 199,90 | Libera a Build 2 para sempre. |
- Tudo é comprado dentro da tela de talentos: o botão gera o QR Code e o código copia e cola do PIX.
- A entrega é automática assim que o pagamento cai, mesmo que você feche a tela ou saia do jogo.
- Os pontos também chegam de graça com o tempo. Comprar só adianta.
Dúvidas frequentes
- Aprendi um talento e ele diz "Em breve". O que é isso?
- É um talento que ainda está chegando. Ele já conta o ponto, e o efeito liga numa próxima atualização.
- Sou policial e meus talentos da Coxinha não fazem nada.
- A Coxinha só vale em serviço. Entre em serviço e eles voltam a valer na hora.
- Não consigo aprender outra postura de equipe.
- Cada policial leva só uma. Para trocar, desfaça (se acabou de aprender), zere a build ou monte a outra postura na Build 2.
- Por que não consigo pôr ponto na Biqueira?
- Porque você tem ponto na Coxinha. As duas não se misturam: tire os pontos da Coxinha (zerando a build) ou use a Build 2.
- Minha experiência parou de subir hoje.
- Você chegou no limite do dia. Amanhã volta a contar. A tela mostra o quanto falta em "Hoje".
- Paguei o PIX e não chegou.
- A entrega acontece sozinha quando o banco confirma, e também quando você entra no jogo de novo. Se passar de alguns minutos, abra um ticket com o comprovante.
- Perco meus pontos se a árvore mudar?
- Não. Se um talento for trocado ou removido, o ponto volta para você, com aviso.