Ilegal · Leitura de 16 min
Guia do Lança-Perfume e do Loló: da fronteira ao baile
O lança é a droga do contrabando e da festa: o gargalo é conseguir o galão na remessa da fronteira. Este guia mostra onde comprar os insumos, como achar a carga, montar a bancada, criar a sua marca, acertar a pressão no envase, fazer loló no kit e vender bem.
Da fronteira ao baile
- ComprarTubos, essência, éter, clorofórmio e as estações na Perfumaria, na vila de pesca da represa.
- Buscar o galãoO Galão de Cloreto de Etila só chega na remessa da fronteira. O Atravessador conta quando e onde.
- Criar a marcaNome e sabor. A Bancada de Envase não trabalha sem marca; o loló pode sair sem.
- EnvasarUm galão vira 20 tubos de lança, em 4 grades de 5, cada uma no minigame de pressão.
- Misturar o lolóNo Kit de Mistura, éter, clorofórmio e essência viram 8 tubos de loló numa mistura só.
- VenderNa rua e na entrega, só tubo cheio. Carga, reputação da marca e região mudam o valor.
No Elite SP, o lança é a droga do contrabando e da festa. Aqui o gargalo não é plantar nem cozinhar: é conseguir o galão. O envase é rápido, o efeito é curto e o uso é de turma. O loló é o primo barato: tudo vem da loja, sem depender da remessa, mas ele é mais fraco e vale menos.
Onde comprar: a Perfumaria
Todos os insumos de prateleira e as duas estações ficam na Perfumaria, na vila de pesca da margem norte da represa (no mapa do servidor, a Represa da Cantareira). O vendedor atende na porta do escritório cinza em frente ao barracão de zinco, subindo do píer. No F5 → Guias, as fotos e o mapa abaixo têm o botão Marcar no GPS. No site, use as imagens para reconhecer o caminho.


Materiais e compras
Preços da Perfumaria conferidos em 10/11/2026. Confira o valor exibido no momento da compra.








O que sai da produção




O galão e a remessa da fronteira
O Galão de Cloreto de Etila é o coração do lança e não se compra em loja. Ele chega em remessas algumas vezes por dia, num ponto da cidade que muda a cada vez.
Quem sabe é o Atravessador
- O Atravessador é quem conta a hora e o lugar da próxima carga. Converse com ele: ele diz onde e quando, pergunta se você quer o ponto marcado no GPS e, pouco antes da chegada, te dá um toque.
- Ele não vende nada. O galão é vendido no ponto da remessa, por outra pessoa.
- Ele fica no porto, no convés de um cargueiro atracado, encostado na parede branca da cabine. No F5 → Guias, a foto abaixo tem o botão Marcar no GPS.
- Os pontos de chegada da carga o site não publica: quem conta é ele, e o lugar muda de uma remessa para outra.
- Policial em serviço não arranca nada do Atravessador.

No ponto da carga
Durante a janela da remessa, o ponto tem caixotes e um vendedor. Aperte E perto dele para abrir a compra.

- Estoque único: a carga é uma só para o servidor inteiro. Quando acaba, acabou.
- Preço que sobe: cada galão vendido deixa o próximo mais caro, para todo mundo. Quem chega cedo paga menos.
- Teto por jogador: cada pessoa só leva um número limitado de galões por remessa. A tela mostra o seu teto.
- Pagamento pelo banco: o valor sai do saldo do banco, na hora. Não precisa de dinheiro sujo.
- Tempo contado: a carga fica pouco tempo no ponto. O que sobrar quando ela sair é perdido.
- Peso: cada galão pesa 50 kg, e você precisa ter esse peso livre na mochila para comprar. A mochila padrão não aguenta: vá com uma mochila maior e de carro, compre um por vez e guarde no porta-malas antes de buscar o próximo.
- Polícia por perto: se um policial em serviço chegar perto do ponto, o vendedor some por alguns minutos.
Montar a estação e criar a marca
- Compre a Bancada de Envase (ou o Kit de Mistura de Loló) e use o item na mochila.
- Escolha a posição e confirme a colocação.
- Chegue perto da estação e abra o painel. A bancada tem as abas Produção, Marca e Caixa; o kit tem Produção e Marca.
A estação continua no lugar depois do restart. Só o dono opera e guarda: qualquer outra pessoa que abrir vê o painel apenas em modo leitura. Para guardar, use Guardar estação no rodapé do painel.

A marca e o sabor
O lança e o loló usam o mesmo sistema de marcas da maconha, e uma marca vale para os dois. Crie a sua na aba Marca da estação ou no celular, no app Marcas, aba Lança: escolha um nome e um sabor.
- Sabor: Banana, Uva, Laranja, Morango, Maracujá, Guaraná, Coco, Cereja ou Clássico, o perfumado dos carnavais antigos. O sabor é escolhido na criação e não muda depois. Ele é a identidade da marca: aparece no painel, no app e na descrição de todo tubo, mas não mexe em preço nem em efeito.
- Bancada exige marca: sem uma marca sua ou licenciada, o envase não começa. No kit, o loló pode sair sem marca, só que vende sem bônus de reputação.
- Limites: até 2 marcas por jogador, contando as dormentes, e até 5 licenciados por marca.
- Traços: cada marca nasce com uma personalidade fixa em três traços. Quem nasce forte num traço nasce mais fraco nos outros.
| Traço | O que faz |
|---|---|
| Valor | Pesa no preço de cada tubo da marca. |
| Potência | O efeito do tubo dura mais. |
| Estabilidade | A faixa verde do envase fica mais larga: menos tubo fraco e menos vazamento. |
App Marcas, aba Lança
No celular, o dono da marca:
- Licencia até 5 pessoas para envasar e misturar com a marca dele, e revoga quando quiser. O licenciado vê a marca no app só para consulta, com o nome do dono.
- Troca a logo da marca.
- Vende a marca para outro jogador, que precisa estar online e aceitar no jogo.
Envase: o minigame de pressão
Uma leva de lança leva 1 Galão de Cloreto de Etila + 20 Tubos de Vidro Vazios + 1 Essência de Fruta e rende 20 Tubos de Lança-Perfume, divididos em 4 grades de 5 tubos. A leva gasta tudo de uma vez ao clicar em Iniciar envase.
Cada grade passa pelo minigame de pressão, que enche os 5 tubos juntos:
- Segure o botão (mouse ou Espaço) para abrir a válvula. O ponteiro do manômetro sobe sozinho.
- Solte para fechar a válvula quando o ponteiro estiver na faixa verde.
- Repita nas próximas grades. A velocidade do ponteiro muda de uma grade para outra, então não decore o tempo da anterior.

| Onde você soltou | O que acontece |
|---|---|
| Cinza (fraco) | Soltou cedo: tubos de carga baixa. |
| Verde (faixa ideal) | Carga alta. Quanto mais perto do centro da faixa, maior a carga. |
| Laranja (borda) | Passou um pouco: os tubos saem, com a carga da borda da faixa. |
| Vermelho (vazamento) | Passou do limite: a grade vaza, os 5 tubos daquela grade se perdem e o personagem fica tonto por alguns segundos. |
A carga é a qualidade do tubo, como a pureza nas outras drogas. Ela aparece na descrição do item e pesa no preço e na força do efeito. A marca com Estabilidade alta deixa a faixa verde mais larga.
Loló: o kit e a mistura
O loló não depende da remessa: tudo vem da Perfumaria. Uma leva no Kit de Mistura de Loló leva 1 Garrafa de Éter + 1 Frasco de Clorofórmio + 1 Essência de Fruta + 8 Tubos Vazios de Loló e rende 8 Tubos de Loló, cada um com 3 baforadas.

A mistura usa o mesmo tipo de minigame, mas uma vez só para a leva inteira e com a faixa verde mais larga. Segure para misturar e solte no ponto.

- Carga mais baixa: a carga do loló vai até 60. Ele é mais fraco e mais barato que o lança, mesmo bem feito.
- Passou do ponto: não vaza, mas estraga a mistura: os tubos saem com carga mínima e o personagem tosse.
- Marca opcional: pode misturar sem marca, mas aí o loló vende sem bônus de reputação.
Caixa e transporte
Na aba Caixa da Bancada de Envase, 20 Tubos de Lança-Perfume cheios e iguais (mesma marca e mesma carga, ou seja, a mesma pilha na mochila) fecham uma Caixa de Lança-Perfume. A caixa guarda a marca e a carga dos tubos.
- A caixa serve para levar volume ou negociar entre jogadores.
- Ela não é vendida como dose. Para vender, abra a caixa de volta na bancada e os 20 tubos voltam para a mochila.
- Só entram tubos cheios. Tubo já usado não vai para a caixa.
Como usar e o efeito
Use o tubo pela mochila. O lança e o loló têm a mesma animação: o personagem chacoalha o tubo, leva à boca e bafora, em cerca de 3,5 segundos. Cada uso gasta uma baforada:
- Tubo de Lança-Perfume: 5 baforadas.
- Tubo de Loló: 3 baforadas.
A descrição do item mostra quantas baforadas restam.
O efeito
- Lança: efeito curto, de festa. A tela distorce, vem o zumbido no ouvido, que só você ouve, e o estresse vai lá embaixo. Carga maior dá um efeito mais forte e mais longo, e a Potência da marca faz durar mais.
- Loló: mais fraco e mais curto, bate rápido, deixa a tela amarelada e pode dar tosse, que tira um pouco de vida.
Não dá para usar algemado, durante corrida nem dirigindo. No banco do carona pode.
Venda, reputação e ranking
| Canal | O que conferir |
|---|---|
| Rua | Os compradores de droga da cidade aceitam lança e loló. Tubo de carga muito baixa pode gerar reclamação, e reclamação pode virar chamado para a polícia. |
| Rota de entrega | Aceita lança e loló, mas recusa tubo fraco. |
| Entre jogadores | Confira a carga, a marca e as baforadas na descrição. A caixa precisa ser aberta na bancada para virar tubos de venda. |
Não existe venda na bancada nem cracolândia para o lança.
Só tubo cheio
O comprador só aceita tubo cheio: 5 de 5 baforadas no lança, 3 de 3 no loló. Usou uma baforada, aquele tubo não vende mais.
Por que o mesmo tubo muda de preço?
- Carga: tubo mais cheio vale mais.
- Reputação da marca: sobe vendendo tubo de carga alta e cai com tubo fraco. Marca com reputação vale mais em toda venda.
- Fama da marca: sobe a cada venda e esfria quando a marca para de vender.
- Traço Valor: a personalidade da marca também entra no preço.
- Região: se muita gente despeja lança e loló no mesmo lugar, aquela região passa a pagar pior. Ela se recupera com o tempo; espalhar as vendas ajuda.
- Hora: na rua, o lança rende mais à noite.
A cotação varia: não existe lucro fixo garantido por leva. O galão sobe de preço durante a remessa, então quem compra o último galão trabalha com margem menor.
Ranking e marca parada
As marcas de lança disputam o ranking no comando /rankmarcas, aba Lança. O equilíbrio é o mesmo do baseado: marca parada perde fama aos poucos e, depois de muito tempo sem vender, fica dormente e sai do ranking. Quem não vende, cai. A próxima venda de um tubo dela acorda a marca de novo.
Polícia e riscos
- Nada chama a polícia sozinho: nem o envase, nem a mistura, nem a compra na remessa. A polícia descobre investigando: vendo a remessa, seguindo carro pesado, ouvindo reclamação de comprador.
- Venda de rua: tem o mesmo risco das outras drogas.
- Apreensão da estação: policial em serviço pode apreender a Bancada de Envase e o Kit de Mistura de Loló.
- Evidência: em revista, Tubo de Lança-Perfume, Tubo de Loló, Caixa de Lança-Perfume e Galão de Cloreto de Etila apreendidos viram evidência de droga.
- Remessa: policial em serviço perto do ponto fecha a venda por alguns minutos.
- Vazamento: na bancada, passar da zona vermelha perde a grade e deixa o personagem tonto.
- Desmaio: abusar das baforadas derruba o personagem e conta para overdose.
Policial não pode ser licenciado, não compra marca e não abre o app Marcas.
Dúvidas rápidas
- Onde compro o Galão de Cloreto de Etila?
- Só na remessa da fronteira. Converse com o Atravessador, no cargueiro atracado no porto: ele conta a hora e o lugar da próxima carga e marca o ponto no GPS se você quiser. A Perfumaria não vende galão.
- Preciso de marca para produzir?
- Na Bancada de Envase, sim: crie a sua ou peça licença ao dono de uma. No Kit de Mistura de Loló, não: o loló pode sair sem marca, mas vende sem bônus de reputação.
- Posso trocar o sabor da minha marca?
- Não. O sabor é escolhido na criação e fica com a marca. Ele é só identidade: não muda preço nem efeito.
- Existe “vidrinho” de loló?
- Não. O loló vem no mesmo tubo de vidro do lança, com válvula amarela e fita “LOLÓ”. Os itens são o Tubo Vazio de Loló e o Tubo de Loló.
- A grade vazou. Perdi tudo?
- Perdeu os 5 tubos daquela grade. As outras grades da leva continuam. Solte antes da zona vermelha.
- Por que o comprador recusou o meu tubo?
- Ou ele já foi usado (só tubo cheio vende), ou a carga está baixa demais para a rota de entrega. Caixa também não vende: abra na bancada.
- Posso usar dirigindo?
- Não. No banco do carona pode.
- Outra pessoa pode mexer na minha bancada?
- Não. Só o dono opera e guarda. Os outros veem o painel em modo leitura. A polícia em serviço pode apreender.
- Minha marca sumiu do ranking. Por quê?
- Marca sem vender perde fama aos poucos e pode ficar dormente, saindo do /rankmarcas. Vender um tubo dela de novo acorda a marca.
- Quantas marcas posso ter?
- Até 2, contando as dormentes, cada uma com até 5 licenciados.